Ga naar inhoud

Extra's

Stap 6 heeft twee keuzeknoppen: Texturen / Oppervlakken en Bomb Blast. Klik op een knop om de bijbehorende weergave te openen. Toegewezen texturen blijven behouden bij het wisselen.

De geveleditor bij Plattegrond, dakrand bij Dak, raamdetails bij Extra's en luiken bij Openingen worden uitgelegd in Gevels en raamdetails.

Texturen / Oppervlakken

De beschikbare bouwdelen staan bovenaan naast elkaar. Alleen bouwdelen die in het model aanwezig zijn, kun je kiezen. Klik op een bouwdeel om de textuurgalerij over de volle breedte van het hoofdpaneel te openen; Textuurkeuze rechts toont de gekozen patronen. ‘Geen’ betekent een glad oppervlak. Reliëftexturen verschijnen in de printexport, 3D-voorvertoning en GLB-export. De X-Ray-weergave stel je apart in.

Het rechterpaneel toont alleen de toewijzing, zoals Gevel, Dak of Vloerbedekking · Terras 1, boven de vierkante voorbeelden. Beweeg de muis over een voorbeeld om de textuurnaam te lezen.

Categorie Toelichting
Gevel Globaal of naar keuze per verdieping (per verdieping een eigen textuur).
Dak Textuur voor de dakvlakken.
Vloerbekleding Eén textuur per ruimte; terrassen staan in dezelfde sectie.
Deuren Textuur voor de deuren.
Schoorstenen Alleen als er een schoorsteen aanwezig is.
Plint Beschikbaar als plinttextuur in de geveleditor is ingeschakeld; eigen keuze per bouwdeel, ook voor schuine vlakken.
Luifel Alleen als er een luifel aanwezig is — één textuur voor alle luifels.
Aanbouwen Alleen als er een aanbouw is; gevel en dak kunnen per aanbouw eigen texturen krijgen.

Details over de texturen

De beschikbare patronen, de toewijzing per verdieping en de ruimteherkenning staan op de pagina Texturen beschreven.

Bomb Blast

Een shuttlevormig aftreklichaam (bol plus een trechter die tegen de inslagrichting in opent) wordt van het gebouw afgetrokken en laat een gekarteld inslagkanaal achter.

Bij een actieve, toegepaste Bomb Blast worden deuren voor de voorvertoning en export tijdelijk als één vaste eenheid van kozijn en deurblad gebouwd, ook als bewegende deuren zijn gekozen. De inslag snijdt deze eenheid; contact verwijdert niet automatisch de hele deur. De opgeslagen keuze voor beweegbaarheid blijft behouden. Geraakte garagedeuren worden nog steeds volledig verwijderd.

  • Uitschakelen: klik opnieuw op de geselecteerde knop Bomb Blast. De inslag blijft bewaard, maar verschijnt niet in de voorvertoning of export.
  • Aanmaken: „+ Bomb Blast plaatsen" — er is precies één Bomb Blast mogelijk.
  • Afmetingen, oriëntatie en positie blijven open in drie kolommen direct onder het item in het hoofdpaneel. Bij weinig ruimte staan de groepen onder elkaar. De regelaars verplaatsen de hulpvorm; klikken of slepen in de 3D-voorvertoning verplaatst deze niet. Toepassen in hetzelfde gebied berekent de krater en beëindigt het bewerken. De groepen blijven zichtbaar. Esc verwerpt wijzigingen. Een opgeslagen actieve inslag wordt ook in de snelle voorvertoning uitgesneden.
  • Verwijderen: via het ✕ in de Bomb Blast-regel.

Deze schuifregelaars staan direct onder het Bomb Blast-item in het hoofdpaneel:

Instelling Bereik
Diameter Ø 5–30 m
Trechter-Ø 1–60 m (minstens zo groot als de diameter)
Puntenhoogte 0,1–1,5 m
Richting 0–360°
Helling −90 tot 90°
Positie X / Positie Y positie, gemeten vanaf het midden van het gebouwencomplex (grenzen hangen af van de grootte van het gebouw)
Hoogte Z hoogte van het Bomb Blast-middelpunt boven de bovenkant van de vloerplaat

Richting en helling

Richting en helling geven aan waar het projectiel vandaan kwam — daarheen opent zich de trechter.

Uitkraging stutten

Zie In- en aanbouw voor de instructies.

Vaktermen rond het model vind je in de Woordenlijst; hoe je het voltooide model printklaar exporteert, staat onder Export.