选配¶
第 6 步汇集为模型准备的可选附加效果。每个板块都有各自的开关;细项设置在右侧参数面板。
全部折叠
进入这一步时,所有板块都是折叠的——即使已经指定了纹理也一样。通过开关或折叠箭头把某个板块 展开。
为附属建筑启用单独选择并选择“无”时,表面为平滑状态。关闭单独选择后,外墙和屋顶恢复使用主建筑的纹理。关闭总纹理开关也会清除这些附属建筑的单独选择。
纹理 / 表面¶
模型表面的浮雕纹理。它们只在打印导出时生效;在 3D 预览里,你会在装配好的模型上看到它们。 "无"表示:光滑。
- 开关打开还会同时关闭 3D 预览的透视(X-Ray)视图,好让纹理显示出来。
- 开关关闭会把全局外墙纹理、屋顶纹理和所有地板纹理重置为光滑;按楼层设置的墙面、烟囱、门和 雨棚纹理则保留。
指定纹理通过一个手风琴式折叠面板完成:任何时候只展开一个折叠菜单,里面是一个缩略图网格,含 "无"以及该类别的全部纹理。
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 屋顶 | 屋面的纹理。 |
| 雨棚 | 仅当存在雨棚时——所有雨棚共用一款纹理。 |
| 外墙 | 全局,或可选按楼层(每层各用一款纹理)。 |
| 烟囱 | 仅当存在烟囱时。 |
| 各房间地板 | 每个房间一款纹理;露台也在同一栏中。 |
| 门 | 门的纹理。 |
纹理详情
可用的图案、按楼层的指定方式以及房间识别,详见 纹理页面。
Bomb Blast¶
一个羽毛球形的切削体(球体加上一个逆着弹道方向张开的锥体)会从建筑中被减去,留下一道锯齿状的 弹道通道。
- 开关关闭: Bomb Blast 会被保留,但无论在预览还是导出中都不做减去。
- 新建: "+ 放置 Bomb Blast"——最多只能有一个 Bomb Blast。
- 放置: 在列表中选中 Bomb Blast,然后点击 3D 预览中的建筑将其放下(或直接抓住拖动;Esc 结束)。
- 删除: 通过 Bomb Blast 那一行的 ✕。
一旦选中 Bomb Blast,右侧参数面板会出现这些滑块:
| 设置 | 范围 |
|---|---|
| 启用 | 开 / 关——关会让 Bomb Blast 闲置但保留。 |
| 直径 Ø | 5–30 m |
| 裙部直径 Ø | 1–60 m(至少与直径一样大) |
| 锯齿高度 | 0,1–1,5 m |
| 方向 | 0–360° |
| 倾角 | −90 到 90° |
| 位置 X / 位置 Y | 位置,从建筑群中心测量(边界随建筑大小而定) |
| 高度 Z | Bomb Blast 中心相对底板上沿的高度 |
方向与倾角
方向和倾角表示炮弹从哪儿来——锥体就朝那个方向张开。
支撑悬挑¶
操作说明见内部与附属构件。