选配¶
第 6 步有两个选择按钮:纹理 / 表面和 Bomb Blast。点击按钮打开对应视图。切换视图不会清除已分配的纹理。
户型中的立面编辑器、屋顶边缘设置、附加功能中的窗户细部及门窗中的窗板,详见: 立面与窗户细部.
纹理 / 表面¶
可选构件并排显示在上方。只有模型中存在的构件才能选择。点击构件后,纹理图库会占据主面板的完整宽度;右侧的纹理选择汇总已选图案。“无”表示光滑表面。浮雕纹理会显示在打印导出、3D 预览和 GLB 导出中。X-Ray 视图需单独设置。
右侧面板只在正方形预览上方显示外墙、屋顶或地面材料·露台1等应用位置。将指针移到预览上即可查看纹理名称。
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 外墙 | 全局,或可选按楼层(每层各用一款纹理)。 |
| 屋顶 | 屋面的纹理。 |
| 地面铺装 | 每个房间一款纹理;露台也在同一栏中。 |
| 门 | 门的纹理。 |
| 烟囱 | 仅当存在烟囱时。 |
| 墙脚基座 | 在立面编辑器中启用基座纹理后可用;各建筑体独立选择,也适用于倾斜正面。 |
| 雨棚 | 仅当存在雨棚时——所有雨棚共用一款纹理。 |
| 附属体 | 仅当存在附属体时显示;每个附属体的外墙和屋顶可单独选用纹理。 |
纹理详情
可用的图案、按楼层的指定方式以及房间识别,详见 纹理页面。
Bomb Blast¶
一个羽毛球形的切削体(球体加上一个逆着弹道方向张开的锥体)会从建筑中被减去,留下一道锯齿状的 弹道通道。
应用已启用的 Bomb Blast 时,即使选择了活动门,预览和导出也会临时将门框与门扇生成为一个固定整体。冲击会切削这个整体,不会仅因接触就自动删除整扇门。已保存的活动或固定设置保持不变。被击中的车库门仍会整体删除。
- 关闭:再次点击已选中的 Bomb Blast 按钮。冲击效果仍会保存,但不会显示在预览和导出中。
- 新建: "+ 放置 Bomb Blast"——最多只能有一个 Bomb Blast。
- 尺寸、方向和位置在主面板条目的正下方分三列持续展开。空间不足时,各组纵向排列。通过滑块移动辅助形状;在 3D 预览中单击或拖动不会改变其位置。同一区域的应用按钮计算弹坑并结束编辑,各组仍保持可见。按 Esc 放弃更改。已保存且启用的撞击也会在快速预览中被切除。
- 删除: 通过 Bomb Blast 那一行的 ✕。
以下滑块位于主面板的 Bomb Blast 条目正下方:
| 设置 | 范围 |
|---|---|
| 启用 | 开 / 关——关会让 Bomb Blast 闲置但保留。 |
| 直径 Ø | 5–30 m |
| 裙部直径 Ø | 1–60 m(至少与直径一样大) |
| 锯齿高度 | 0,1–1,5 m |
| 方向 | 0–360° |
| 倾角 | −90 到 90° |
| 位置 X / 位置 Y | 位置,从建筑群中心测量(边界随建筑大小而定) |
| 高度 Z | Bomb Blast 中心相对底板上沿的高度 |
方向与倾角
方向和倾角表示炮弹从哪儿来——锥体就朝那个方向张开。
支撑悬挑¶
操作说明见内部与附属构件。