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选配

第 6 步汇集为模型准备的可选附加效果。每个板块都有各自的开关;细项设置在右侧参数面板。

全部折叠

进入这一步时,所有板块都是折叠的——即使已经指定了纹理也一样。通过开关或折叠箭头把某个板块 展开。

为附属建筑启用单独选择并选择“无”时,表面为平滑状态。关闭单独选择后,外墙和屋顶恢复使用主建筑的纹理。关闭总纹理开关也会清除这些附属建筑的单独选择。

纹理 / 表面

模型表面的浮雕纹理。它们只在打印导出时生效;在 3D 预览里,你会在装配好的模型上看到它们。 "无"表示:光滑。

  • 开关打开还会同时关闭 3D 预览的透视(X-Ray)视图,好让纹理显示出来。
  • 开关关闭会把全局外墙纹理、屋顶纹理和所有地板纹理重置为光滑;按楼层设置的墙面、烟囱、门和 雨棚纹理则保留。

指定纹理通过一个手风琴式折叠面板完成:任何时候只展开一个折叠菜单,里面是一个缩略图网格,含 "无"以及该类别的全部纹理。

类别 说明
屋顶 屋面的纹理。
雨棚 仅当存在雨棚时——所有雨棚共用一款纹理。
外墙 全局,或可选按楼层(每层各用一款纹理)。
烟囱 仅当存在烟囱时。
各房间地板 每个房间一款纹理;露台也在同一栏中。
门的纹理。

纹理详情

可用的图案、按楼层的指定方式以及房间识别,详见 纹理页面。

Bomb Blast

一个羽毛球形的切削体(球体加上一个逆着弹道方向张开的锥体)会从建筑中被减去,留下一道锯齿状的 弹道通道。

  • 开关关闭: Bomb Blast 会被保留,但无论在预览还是导出中都不做减去。
  • 新建: "+ 放置 Bomb Blast"——最多只能有一个 Bomb Blast。
  • 放置: 在列表中选中 Bomb Blast,然后点击 3D 预览中的建筑将其放下(或直接抓住拖动;Esc 结束)。
  • 删除: 通过 Bomb Blast 那一行的 ✕。

一旦选中 Bomb Blast,右侧参数面板会出现这些滑块:

设置 范围
启用 开 / 关——关会让 Bomb Blast 闲置但保留。
直径 Ø 5–30 m
裙部直径 Ø 1–60 m(至少与直径一样大)
锯齿高度 0,1–1,5 m
方向 0–360°
倾角 −90 到 90°
位置 X / 位置 Y 位置,从建筑群中心测量(边界随建筑大小而定)
高度 Z Bomb Blast 中心相对底板上沿的高度

方向与倾角

方向和倾角表示炮弹从哪儿来——锥体就朝那个方向张开。

支撑悬挑

操作说明见内部与附属构件

与模型有关的专业术语见术语表;如何把做好的模型输出成可打印文件,见 导出