选配¶
第 5 步汇集为模型准备的可选附加效果。每个板块都有各自的开关;细项设置在右侧参数面板。
全部折叠
进入这一步时,所有板块都是折叠的——即使已经指定了纹理也一样。通过开关或折叠箭头把某个板块 展开。
纹理 / 表面¶
模型表面的浮雕纹理。它们只在打印导出时生效;在 3D 预览里,你会在装配好的模型上看到它们。 "无"表示:光滑。
- 开关打开还会同时关闭 3D 预览的透视(X-Ray)视图,好让纹理显示出来。
- 开关关闭会把全局外墙纹理、屋顶纹理和所有地板纹理重置为光滑;按楼层设置的墙面、烟囱、门和 雨棚纹理则保留。
指定纹理通过一个手风琴式折叠面板完成:任何时候只展开一个折叠菜单,里面是一个缩略图网格,含 "无"以及该类别的全部纹理。
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 屋顶 | 屋面的纹理。 |
| 雨棚 | 仅当存在雨棚时——所有雨棚共用一款纹理。 |
| 外墙 | 全局,或可选按楼层(每层各用一款纹理)。 |
| 烟囱 | 仅当存在烟囱时。 |
| 各房间地板 | 每个房间一款纹理;露台也在同一栏中。 |
| 门 | 门的纹理。 |
纹理详情
可用的图案、按楼层的指定方式以及房间识别,详见 纹理页面。
Bomb Blast¶
一个羽毛球形的切削体(球体加上一个逆着弹道方向张开的锥体)会从建筑中被减去,留下一道锯齿状的 弹道通道。
- 开关关闭: Bomb Blast 会被保留,但无论在预览还是导出中都不做减去。
- 新建: "+ 放置 Bomb Blast"——最多只能有一个 Bomb Blast。
- 放置: 在列表中选中 Bomb Blast,然后点击 3D 预览中的建筑将其放下(或直接抓住拖动;Esc 结束)。
- 删除: 通过 Bomb Blast 那一行的 ✕。
一旦选中 Bomb Blast,右侧参数面板会出现这些滑块:
| 设置 | 范围 |
|---|---|
| 启用 | 开 / 关——关会让 Bomb Blast 闲置但保留。 |
| 直径 Ø | 1–30 m |
| 裙部直径 Ø | 1–60 m(至少与直径一样大) |
| 锯齿高度 | 0,1–1,5 m |
| 方向 | 0–360° |
| 倾角 | −90 到 90° |
| 位置 X / 位置 Y | 在平面图中的位置(边界随建筑大小而定) |
| 高度 Z | Bomb Blast 中心相对底板上沿的高度 |
方向与倾角
方向和倾角表示炮弹从哪儿来——锥体就朝那个方向张开。
支撑悬挑¶
只有当你的建筑存在悬挑 —— 即某个带独立轮廓、伸出其下方楼层之外的楼层(见 户型)—— 时,这个开关才会出现。
打开后,配置器会在悬挑的每一个自由悬空的角上放置一根立柱。它从相邻的两条边各缩进 10 cm,并立在其下方的任何东西上:
| 下方是 | 会发生什么 |
|---|---|
| 一块楼板或底板 | 立柱直接立在上面;柱脚会得到与在露台上相同的凹槽。 |
| 什么都没有 | 会自动生成一个露台作为支承面 —— 大小与悬挑相同,但前方和两侧各小 10 cm(这正好是立柱的缩进量)。 |
上端,立柱的主体面在悬挑楼板下表面之前 0,1 mm 处收头;只有榫头伸入楼板,并嵌在楼板中 一个相配的凹口里 —— 这样立柱既被固定,又不会卡死。
目前仅支持矩形悬挑
自动露台只在立面之上的矩形悬挑处生成。对于更复杂的悬挑,悬空的角保持无支撑。