Przejdź do treści

Dodatki

Krok 5 zbiera opcjonalne dodatkowe efekty dla twojego modelu. Każdy blok ma własny przełącznik wł./wył.; ustawienia szczegółowe znajdują się po prawej w panelu parametrów.

Wszystko zwinięte

Gdy wchodzisz w ten krok, wszystkie bloki są zwinięte — nawet jeśli tekstury są już przypisane. Blok rozwijasz przełącznikiem lub strzałką (chevron).

Tekstury / Powierzchnie

Tekstury reliefowe dla powierzchni twojego modelu. Działają tylko przy eksporcie do druku; w podglądzie 3D widzisz je na wbudowanym modelu. „Brak" oznacza: gładka.

  • Przełącznik włączony dodatkowo wyłącza widok rentgenowski (X-Ray) podglądu 3D, aby tekstura była widoczna.
  • Przełącznik wyłączony resetuje globalną teksturę ściany zewnętrznej, dachu i wszystkie tekstury podłóg na gładkie; tekstury ścian według kondygnacji, kominów, drzwi i daszków pozostają.

Przypisanie odbywa się przez akordeon: zawsze otwarte jest tylko jedno rozwijane menu, w nim siatka kafelków z „Brak" plus wszystkimi teksturami danej kategorii.

Kategoria Uwaga
Dach Tekstura dla połaci dachu.
Daszek Tylko gdy istnieje daszek — jedna tekstura dla wszystkich daszków.
Ściana zewnętrzna Globalnie lub opcjonalnie według kondygnacji (dla każdej kondygnacji własna tekstura).
Kominy Tylko gdy istnieje komin.
Posadzka w każdym pomieszczeniu Jedna tekstura na pomieszczenie; tarasy znajdują się w tej samej sekcji.
Drzwi Tekstura dla drzwi.

Szczegóły o teksturach

Dostępne wzory, przypisanie według kondygnacji i rozpoznawanie pomieszczeń opisano na stronie Tekstury.

Bomb Blast

Bryła odejmująca w kształcie lotki do badmintona (kula plus stożek otwierający się przeciwnie do kierunku uderzenia) jest odejmowana od budynku i pozostawia postrzępiony kanał uderzenia.

  • Przełącznik wyłączony: Bomb Blast pozostaje zapisany, ale nie jest odejmowany ani w podglądzie, ani przy eksporcie.
  • Tworzenie: „+ Umieść Bomb Blast" — możliwy jest dokładnie jeden Bomb Blast.
  • Umieszczanie: wybierz Bomb Blast na liście, a następnie ustaw go kliknięciem na budynek w podglądzie 3D (albo chwyć bezpośrednio i przesuń; Esc kończy).
  • Usuwanie: przez ✕ w wierszu Bomb Blast.

Gdy Bomb Blast jest wybrany, po prawej w panelu parametrów pojawiają się te suwaki:

Ustawienie Zakres
Aktywny wł. / wył. — wył. pozostawia Bomb Blast niewykorzystany, ale zapisany.
Średnica Ø 1–30 m
Ø stożka 1–60 m (co najmniej tak duża jak średnica)
Wysokość zębów 0,1–1,5 m
Kierunek 0–360°
Nachylenie −90 do 90°
Pozycja X / Pozycja Y położenie na rzucie (granice zależą od wielkości budynku)
Wysokość Z wysokość środka Bomb Blast nad górną krawędzią płyty fundamentowej

Kierunek i nachylenie

Kierunek i nachylenie określają, skąd nadleciał pocisk — w tę stronę otwiera się stożek.

Podpieranie nawisu

Przełącznik pojawia się tylko wtedy, gdy twój budynek ma nawis — czyli kondygnację z własnym obrysem, która wystaje poza kondygnację pod nią (patrz Rzut).

Gdy jest włączony, konfigurator stawia przy każdym swobodnie wiszącym narożniku nawisu kolumnę. Jest ona wcięta o 10 cm od obu sąsiednich krawędzi i stoi na tym, co znajduje się pod nią:

Pod spodem Co się dzieje
strop lub płyta podłogowa Kolumna stoi bezpośrednio na niej; jej stopa otrzymuje taką samą kieszeń jak na tarasie.
nic Powstaje automatycznie taras jako powierzchnia oparcia — tak duży jak nawis, z przodu i po obu bokach mniejszy o 10 cm (to dokładnie wcięcie kolumn).

U góry główna powierzchnia kolumny kończy się 0,1 mm przed spodem wysuniętego stropu; tylko czop wchodzi w strop i siedzi tam w pasującym wycięciu — kolumna jest w ten sposób unieruchomiona, bez zakleszczania się.

Na razie tylko prostokątne nawisy

Automatyczny taras powstaje tylko przy prostokątnym nawisie nad fasadą. Przy bardziej złożonych nawisach wiszące narożniki pozostają niepodparte.

Terminy fachowe dotyczące modelu znajdziesz w Słowniczku; jak wyeksportować gotowy model do druku, przeczytasz w Eksporcie.