Dodatki¶
Krok 6 zbiera opcjonalne dodatkowe efekty dla twojego modelu. Każdy blok ma własny przełącznik wł./wył.; ustawienia szczegółowe znajdują się po prawej w panelu parametrów.
Wszystko zwinięte
Gdy wchodzisz w ten krok, wszystkie bloki są zwinięte — nawet jeśli tekstury są już przypisane. Blok rozwijasz przełącznikiem lub strzałką (chevron).
Dla przybudówki włączony wybór indywidualny z opcją „Brak” oznacza gładką powierzchnię. Wyłączenie tego wyboru przywraca tekstury głównego budynku dla elewacji i dachu. Główny przełącznik tekstur również usuwa te indywidualne wybory.
Tekstury / Powierzchnie¶
Tekstury reliefowe dla powierzchni twojego modelu. Działają tylko przy eksporcie do druku; w podglądzie 3D widzisz je na wbudowanym modelu. „Brak" oznacza: gładka.
- Przełącznik włączony dodatkowo wyłącza widok rentgenowski (X-Ray) podglądu 3D, aby tekstura była widoczna.
- Przełącznik wyłączony resetuje globalną teksturę ściany zewnętrznej, dachu i wszystkie tekstury podłóg na gładkie; tekstury ścian według kondygnacji, kominów, drzwi i daszków pozostają.
Przypisanie odbywa się przez akordeon: zawsze otwarte jest tylko jedno rozwijane menu, w nim siatka kafelków z „Brak" plus wszystkimi teksturami danej kategorii.
| Kategoria | Uwaga |
|---|---|
| Dach | Tekstura dla połaci dachu. |
| Daszek | Tylko gdy istnieje daszek — jedna tekstura dla wszystkich daszków. |
| Ściana zewnętrzna | Globalnie lub opcjonalnie według kondygnacji (dla każdej kondygnacji własna tekstura). |
| Kominy | Tylko gdy istnieje komin. |
| Posadzka w każdym pomieszczeniu | Jedna tekstura na pomieszczenie; tarasy znajdują się w tej samej sekcji. |
| Drzwi | Tekstura dla drzwi. |
Szczegóły o teksturach
Dostępne wzory, przypisanie według kondygnacji i rozpoznawanie pomieszczeń opisano na stronie Tekstury.
Bomb Blast¶
Bryła odejmująca w kształcie lotki do badmintona (kula plus stożek otwierający się przeciwnie do kierunku uderzenia) jest odejmowana od budynku i pozostawia postrzępiony kanał uderzenia.
- Przełącznik wyłączony: Bomb Blast pozostaje zapisany, ale nie jest odejmowany ani w podglądzie, ani przy eksporcie.
- Tworzenie: „+ Umieść Bomb Blast" — możliwy jest dokładnie jeden Bomb Blast.
- Umieszczanie: wybierz Bomb Blast na liście, a następnie ustaw go kliknięciem na budynek w podglądzie 3D (albo chwyć bezpośrednio i przesuń; Esc kończy).
- Usuwanie: przez ✕ w wierszu Bomb Blast.
Gdy Bomb Blast jest wybrany, po prawej w panelu parametrów pojawiają się te suwaki:
| Ustawienie | Zakres |
|---|---|
| Średnica Ø | 5–30 m |
| Ø stożka | 1–60 m (co najmniej tak duża jak średnica) |
| Wysokość zębów | 0,1–1,5 m |
| Kierunek | 0–360° |
| Nachylenie | −90 do 90° |
| Pozycja X / Pozycja Y | położenie mierzone od środka kompleksu budynków (granice zależą od wielkości budynku) |
| Wysokość Z | wysokość środka Bomb Blast nad górną krawędzią płyty fundamentowej |
Kierunek i nachylenie
Kierunek i nachylenie określają, skąd nadleciał pocisk — w tę stronę otwiera się stożek.
Podpieranie nawisu¶
Instrukcje znajdziesz w Zabudowa i dobudowa.
Terminy fachowe dotyczące modelu znajdziesz w Słowniczku; jak wyeksportować gotowy model do druku, przeczytasz w Eksporcie.