Przejdź do treści

Dodatki

Krok 6 zawiera dwa przyciski wyboru: Tekstury / Powierzchnie i Bomb Blast. Kliknięcie otwiera odpowiedni widok. Przypisane tekstury pozostają zachowane przy zmianie widoku.

Edytor elewacji w Rzucie, wykończenie Dachu, detale okien w Dodatkach i okiennice w Otworach opisano tutaj: Elewacje i detale okien.

Tekstury / Powierzchnie

Dostępne elementy budynku są ustawione obok siebie u góry. Można wybrać tylko elementy obecne w modelu. Po kliknięciu galeria tekstur zajmuje całą szerokość panelu głównego, a Wybór tekstury po prawej pokazuje przypisane wzory. „Brak” oznacza gładką powierzchnię. Tekstury reliefowe są widoczne w eksporcie do druku, podglądzie 3D i eksporcie GLB. Widok X-Ray ustawia się osobno.

Prawy panel pokazuje tylko przypisania, takie jak Elewacja, Dach lub Podłogi · Taras 1, nad kwadratowymi podglądami. Nazwa tekstury pojawia się po najechaniu na podgląd.

Kategoria Uwaga
Elewacja Globalnie lub opcjonalnie według kondygnacji (dla każdej kondygnacji własna tekstura).
Dach Tekstura dla połaci dachu.
Pokrycia podłogowe Jedna tekstura na pomieszczenie; tarasy znajdują się w tej samej sekcji.
Drzwi Tekstura dla drzwi.
Kominy Tylko gdy istnieje komin.
Cokół Dostępna po włączeniu tekstury cokołu w edytorze elewacji; osobny wybór dla bryły, także na pochylonych frontach.
Daszek Tylko gdy istnieje daszek — jedna tekstura dla wszystkich daszków.
Dobudówki Tylko gdy istnieje dobudówka; jej elewacja i dach mogą mieć własne tekstury.

Szczegóły o teksturach

Dostępne wzory, przypisanie według kondygnacji i rozpoznawanie pomieszczeń opisano na stronie Tekstury.

Bomb Blast

Bryła odejmująca w kształcie lotki do badmintona (kula plus stożek otwierający się przeciwnie do kierunku uderzenia) jest odejmowana od budynku i pozostawia postrzępiony kanał uderzenia.

Przy aktywnym i zastosowanym Bomb Blast drzwi są tymczasowo budowane do podglądu i eksportu jako stała całość z ościeżnicy i skrzydła, nawet jeśli wybrano drzwi ruchome. Uderzenie wycina tę całość; sam kontakt nie usuwa automatycznie całych drzwi. Zapisane ustawienie ruchomości pozostaje bez zmian. Trafione bramy garażowe nadal są usuwane w całości.

  • Wyłączanie: kliknij ponownie wybrany przycisk Bomb Blast. Uderzenie pozostaje zapisane, lecz nie pojawia się w podglądzie ani eksporcie.
  • Tworzenie: „+ Umieść Bomb Blast" — możliwy jest dokładnie jeden Bomb Blast.
  • Wymiary, orientacja i pozycja pozostają otwarte w trzech kolumnach pod wpisem w panelu głównym. Przy małej szerokości grupy układają się pionowo. Suwaki przemieszczają bryłę pomocniczą; klikanie i przeciąganie w podglądzie 3D jej nie przesuwa. Zastosuj w tym samym obszarze oblicza krater i kończy edycję. Grupy pozostają widoczne. Esc odrzuca zmiany. Zapisany aktywny ślad uderzenia jest wycinany również w szybkim podglądzie.
  • Usuwanie: przez ✕ w wierszu Bomb Blast.

Te suwaki znajdują się bezpośrednio pod wpisem Bomb Blast w panelu głównym:

Ustawienie Zakres
Średnica Ø 5–30 m
Ø stożka 1–60 m (co najmniej tak duża jak średnica)
Wysokość zębów 0,1–1,5 m
Kierunek 0–360°
Nachylenie −90 do 90°
Pozycja X / Pozycja Y położenie mierzone od środka kompleksu budynków (granice zależą od wielkości budynku)
Wysokość Z wysokość środka Bomb Blast nad górną krawędzią płyty fundamentowej

Kierunek i nachylenie

Kierunek i nachylenie określają, skąd nadleciał pocisk — w tę stronę otwiera się stożek.

Podpieranie nawisu

Instrukcje znajdziesz w Zabudowa i dobudowa.

Terminy fachowe dotyczące modelu znajdziesz w Słowniczku; jak wyeksportować gotowy model do druku, przeczytasz w Eksporcie.