Dodatki¶
Krok 6 zawiera dwa przyciski wyboru: Tekstury / Powierzchnie i Bomb Blast. Kliknięcie otwiera odpowiedni widok. Przypisane tekstury pozostają zachowane przy zmianie widoku.
Edytor elewacji w Rzucie, wykończenie Dachu, detale okien w Dodatkach i okiennice w Otworach opisano tutaj: Elewacje i detale okien.
Tekstury / Powierzchnie¶
Dostępne elementy budynku są ustawione obok siebie u góry. Można wybrać tylko elementy obecne w modelu. Po kliknięciu galeria tekstur zajmuje całą szerokość panelu głównego, a Wybór tekstury po prawej pokazuje przypisane wzory. „Brak” oznacza gładką powierzchnię. Tekstury reliefowe są widoczne w eksporcie do druku, podglądzie 3D i eksporcie GLB. Widok X-Ray ustawia się osobno.
Prawy panel pokazuje tylko przypisania, takie jak Elewacja, Dach lub Podłogi · Taras 1, nad kwadratowymi podglądami. Nazwa tekstury pojawia się po najechaniu na podgląd.
| Kategoria | Uwaga |
|---|---|
| Elewacja | Globalnie lub opcjonalnie według kondygnacji (dla każdej kondygnacji własna tekstura). |
| Dach | Tekstura dla połaci dachu. |
| Pokrycia podłogowe | Jedna tekstura na pomieszczenie; tarasy znajdują się w tej samej sekcji. |
| Drzwi | Tekstura dla drzwi. |
| Kominy | Tylko gdy istnieje komin. |
| Cokół | Dostępna po włączeniu tekstury cokołu w edytorze elewacji; osobny wybór dla bryły, także na pochylonych frontach. |
| Daszek | Tylko gdy istnieje daszek — jedna tekstura dla wszystkich daszków. |
| Dobudówki | Tylko gdy istnieje dobudówka; jej elewacja i dach mogą mieć własne tekstury. |
Szczegóły o teksturach
Dostępne wzory, przypisanie według kondygnacji i rozpoznawanie pomieszczeń opisano na stronie Tekstury.
Bomb Blast¶
Bryła odejmująca w kształcie lotki do badmintona (kula plus stożek otwierający się przeciwnie do kierunku uderzenia) jest odejmowana od budynku i pozostawia postrzępiony kanał uderzenia.
Przy aktywnym i zastosowanym Bomb Blast drzwi są tymczasowo budowane do podglądu i eksportu jako stała całość z ościeżnicy i skrzydła, nawet jeśli wybrano drzwi ruchome. Uderzenie wycina tę całość; sam kontakt nie usuwa automatycznie całych drzwi. Zapisane ustawienie ruchomości pozostaje bez zmian. Trafione bramy garażowe nadal są usuwane w całości.
- Wyłączanie: kliknij ponownie wybrany przycisk Bomb Blast. Uderzenie pozostaje zapisane, lecz nie pojawia się w podglądzie ani eksporcie.
- Tworzenie: „+ Umieść Bomb Blast" — możliwy jest dokładnie jeden Bomb Blast.
- Wymiary, orientacja i pozycja pozostają otwarte w trzech kolumnach pod wpisem w panelu głównym. Przy małej szerokości grupy układają się pionowo. Suwaki przemieszczają bryłę pomocniczą; klikanie i przeciąganie w podglądzie 3D jej nie przesuwa. Zastosuj w tym samym obszarze oblicza krater i kończy edycję. Grupy pozostają widoczne. Esc odrzuca zmiany. Zapisany aktywny ślad uderzenia jest wycinany również w szybkim podglądzie.
- Usuwanie: przez ✕ w wierszu Bomb Blast.
Te suwaki znajdują się bezpośrednio pod wpisem Bomb Blast w panelu głównym:
| Ustawienie | Zakres |
|---|---|
| Średnica Ø | 5–30 m |
| Ø stożka | 1–60 m (co najmniej tak duża jak średnica) |
| Wysokość zębów | 0,1–1,5 m |
| Kierunek | 0–360° |
| Nachylenie | −90 do 90° |
| Pozycja X / Pozycja Y | położenie mierzone od środka kompleksu budynków (granice zależą od wielkości budynku) |
| Wysokość Z | wysokość środka Bomb Blast nad górną krawędzią płyty fundamentowej |
Kierunek i nachylenie
Kierunek i nachylenie określają, skąd nadleciał pocisk — w tę stronę otwiera się stożek.
Podpieranie nawisu¶
Instrukcje znajdziesz w Zabudowa i dobudowa.
Terminy fachowe dotyczące modelu znajdziesz w Słowniczku; jak wyeksportować gotowy model do druku, przeczytasz w Eksporcie.