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Extras

El paso 6 ofrece dos botones: Texturas / Superficies y Bomb Blast. Pulsa uno para abrir su vista. Las texturas asignadas se conservan al cambiar de vista.

El editor de fachadas en Plano, el remate en Tejado, los detalles de ventanas en Extras y las contraventanas de Aberturas se explican en Fachadas y detalles de ventanas.

Texturas / Superficies

Los componentes disponibles aparecen uno al lado del otro arriba. Solo se pueden elegir los que existen en el modelo. Al pulsar uno, la galería de texturas ocupa todo el ancho del panel principal; a la derecha, Selección de texturas muestra los patrones elegidos. «Ninguna» significa una superficie lisa. Las texturas de relieve aparecen en la exportación para impresión, la vista 3D y la exportación GLB. La vista de rayos X se configura por separado.

El panel derecho muestra únicamente la asignación, como Fachada, Tejado o Pavimentos · Terraza 1, sobre las vistas previas cuadradas. Al pasar el cursor por una imagen aparece el nombre de la textura.

Categoría Nota
Fachada Global o, si se prefiere, por planta (una textura propia por planta).
Tejado Textura para los faldones.
Revestimientos de suelo Una textura por habitación; las terrazas están en la misma sección.
Puertas Textura para las puertas.
Chimeneas Solo si hay una chimenea.
Zócalo Disponible al activar la textura del zócalo en el editor de fachadas; elección separada por cuerpo, también para frentes inclinados.
Marquesina Solo si hay una marquesina — una textura para todas las marquesinas.
Anexos Solo si hay un anexo; la fachada y el tejado de cada anexo pueden tener texturas propias.

Detalles sobre las texturas

Los patrones disponibles, la asignación por planta y la detección de habitaciones se describen en la página Texturas.

Bomb Blast

Un cuerpo sustractor en forma de volante de bádminton (una esfera más un cono que se abre en sentido contrario a la dirección de impacto) se resta del edificio y deja un canal de impacto dentado.

Con Bomb Blast activo y aplicado, las puertas se construyen temporalmente como una unidad fija de marco y hoja para la vista previa y la exportación, aunque se hayan elegido puertas móviles. El impacto recorta esta unidad; el contacto no elimina automáticamente toda la puerta. Se conserva la opción de movilidad guardada. Los portones de garaje alcanzados se siguen eliminando por completo.

  • Desactivar: vuelve a pulsar el botón seleccionado Bomb Blast. El impacto queda guardado, pero desaparece de la vista previa y de la exportación.
  • Crear: «+ Colocar Bomb Blast» — solo es posible un Bomb Blast.
  • Dimensiones, orientación y posición permanecen abiertas en tres columnas justo debajo de la entrada en el panel principal. Con poco espacio, los grupos se apilan. Los controles mueven el volumen de referencia; hacer clic o arrastrar en la vista 3D no cambia su posición. Aplicar, en la misma zona, calcula el cráter y termina la edición. Los grupos siguen visibles. Esc descarta los cambios. Un impacto activo guardado también se recorta en la vista rápida.
  • Eliminar: con la ✕ en la fila del Bomb Blast.

Estos controles aparecen justo debajo de la entrada Bomb Blast en el panel principal:

Ajuste Intervalo
Diámetro Ø 5–30 m
Ø del faldón 1–60 m (al menos tan grande como el diámetro)
Altura de picos 0,1–1,5 m
Dirección 0–360°
Inclinación −90 a 90°
Posición X / Posición Y posición, medida desde el centro del complejo de edificios (los límites dependen del tamaño del edificio)
Altura Z altura del centro del Bomb Blast sobre el borde superior de la losa base

Dirección e inclinación

La dirección y la inclinación indican de dónde vino el proyectil — hacia allí se abre el cono.

Apoyar el voladizo

Consulta las instrucciones en Elementos interiores y anexos.

Los términos técnicos sobre el modelo los tienes en el glosario; cómo generar el modelo terminado listo para imprimir lo tienes en Exportar.