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Extras

El paso 6 reúne efectos adicionales opcionales para tu modelo. Cada bloque tiene su propio interruptor de encendido/apagado; los ajustes finos están a la derecha, en el panel de parámetros.

Todo plegado

Al entrar en el paso, todos los bloques están plegados — aunque ya haya texturas asignadas. Con el interruptor o el chevrón despliegas un bloque.

En los anexos, activar la selección propia y elegir «Ninguna» deja la superficie lisa. Desactivar esa selección restaura las texturas del edificio principal para fachada y cubierta. El interruptor global de texturas también elimina estas selecciones propias.

Texturas / Superficies

Texturas en relieve para las superficies de tu modelo. Actúan solo en la exportación de impresión; en la vista previa 3D las ves sobre el modelo montado. «Ninguna» significa: liso.

  • Interruptor activado oculta además la vista de rayos X (X-Ray) de la vista previa 3D, para que la textura se vea.
  • Interruptor desactivado restablece a liso la textura global de muro exterior, la del tejado y todas las de suelo; las texturas por planta de muro, chimenea, puertas y marquesina se mantienen.

La asignación se hace mediante un acordeón: solo hay un menú desplegable abierto a la vez, con una cuadrícula de mosaicos que incluye «Ninguna» más todas las texturas de la categoría.

Categoría Nota
Tejado Textura para los faldones.
Marquesina Solo si hay una marquesina — una textura para todas las marquesinas.
Muro exterior Global o, si se prefiere, por planta (una textura propia por planta).
Chimeneas Solo si hay una chimenea.
Suelos por habitación Una textura por habitación; las terrazas están en la misma sección.
Puertas Textura para las puertas.

Detalles sobre las texturas

Los patrones disponibles, la asignación por planta y la detección de habitaciones se describen en la página Texturas.

Bomb Blast

Un cuerpo sustractor en forma de volante de bádminton (una esfera más un cono que se abre en sentido contrario a la dirección de impacto) se resta del edificio y deja un canal de impacto dentado.

  • Interruptor desactivado: el Bomb Blast se conserva guardado, pero no se resta ni en la vista previa ni en la exportación.
  • Crear: «+ Colocar Bomb Blast» — solo es posible un Bomb Blast.
  • Colocar: elige el Bomb Blast en la lista y luego suéltalo haciendo clic en el edificio en la vista previa 3D (o agárralo directamente y arrástralo; Esc termina).
  • Eliminar: con la ✕ en la fila del Bomb Blast.

En cuanto el Bomb Blast está seleccionado, aparecen a la derecha, en el panel de parámetros, estos controles:

Ajuste Intervalo
Diámetro Ø 5–30 m
Ø del faldón 1–60 m (al menos tan grande como el diámetro)
Altura de picos 0,1–1,5 m
Dirección 0–360°
Inclinación −90 a 90°
Posición X / Posición Y posición, medida desde el centro del complejo de edificios (los límites dependen del tamaño del edificio)
Altura Z altura del centro del Bomb Blast sobre el borde superior de la losa base

Dirección e inclinación

La dirección y la inclinación indican de dónde vino el proyectil — hacia allí se abre el cono.

Apoyar el voladizo

Consulta las instrucciones en Elementos interiores y anexos.

Los términos técnicos sobre el modelo los tienes en el glosario; cómo generar el modelo terminado listo para imprimir lo tienes en Exportar.