オプション¶
ステップ6 では、モデル用の任意の追加エフェクトをまとめています。各ブロックに 個別のオン/オフスイッチがあり、細かい設定は右側のパラメーターパネルにあります。
すべて折りたたみ
このステップに入ると、すべてのブロックは折りたたまれています — すでにテクスチャが 割り当てられていても同じです。スイッチまたはシェブロンでブロックを開きます。
増築部で個別選択を有効にして「なし」を選ぶと、表面は滑らかになります。個別選択をオフにすると、外壁と屋根は主建物のテクスチャを引き継ぎます。全体のテクスチャスイッチをオフにした場合も、増築部の個別選択が解除されます。
テクスチャ / 表面¶
モデルの表面に付けるレリーフテクスチャです。効果は 印刷エクスポート時のみ で、 3D プレビューでは組み込まれたモデル上に見えます。「なし」=平滑という意味です。
- スイッチをオン にすると、テクスチャが見えるように 3D プレビューの X-Ray 表示も 併せて無効になります。
- スイッチをオフ にすると、全体の外壁テクスチャ・屋根テクスチャ・すべての床 テクスチャが平滑にリセットされます。階ごとの壁・煙突・ドア・庇のテクスチャは そのまま残ります。
割り当ては アコーディオン で行います。開くのは常に一つの折りたたみメニュー だけで、その中に「なし」とそのカテゴリのすべてのテクスチャを並べたタイル状の 一覧があります。
| カテゴリ | 補足 |
|---|---|
| 屋根 | 屋根面のテクスチャ。 |
| 庇 | 庇がある場合のみ — すべての庇に共通の1つのテクスチャ。 |
| 外壁 | 全体、または任意で 階ごと(階ごとに個別のテクスチャ)。 |
| 煙突 | 煙突がある場合のみ。 |
| 部屋ごとの床材 | 部屋ごとに1つのテクスチャ。テラスも同じ区画にあります。 |
| ドア | ドアのテクスチャ。 |
テクスチャの詳細
利用できる模様、階ごとの割り当て、部屋の認識については、 テクスチャ のページで説明しています。
Bomb Blast¶
バドミントンのシャトル形の切削体(球と、着弾方向と逆に開くコーン)が建物から 差し引かれ、ギザギザの着弾チャネルを残します。
- スイッチをオフ: Bomb Blast は保存されたままですが、プレビューでもエクスポートでも 差し引かれません。
- 作成: 「+ Bomb Blast を配置」 — Bomb Blast はちょうど 1つ だけ設定できます。
- 配置: リストで Bomb Blast を選び、3D プレビューで建物をクリックして置きます (または直接つかんで動かします。Esc で終了)。
- 削除: Bomb Blast の行の ✕ から。
Bomb Blast を選ぶと、右側のパラメーターパネルに次のスライダーが現れます。
| 設定項目 | 範囲 |
|---|---|
| 直径 Ø | 5–30 m |
| 羽根 Ø | 1–60 m(直径以上) |
| ギザギザの高さ | 0,1–1,5 m |
| 方向 | 0–360° |
| 傾き | −90〜90° |
| 位置 X / 位置 Y | 建物全体の中心からの位置(範囲は建物の大きさによる) |
| 高さ Z | 基礎板の上端からの Bomb Blast 中心の高さ |
方向と傾き
方向と傾きは、弾がどこから飛んできたかを示します — その方向へコーンが開きます。
張り出しを支える¶
操作方法は内部・付属要素を参照してください。