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オプション

ステップ6 では、モデル用の任意の追加エフェクトをまとめています。各ブロックに 個別のオン/オフスイッチがあり、細かい設定は右側のパラメーターパネルにあります。

すべて折りたたみ

このステップに入ると、すべてのブロックは折りたたまれています — すでにテクスチャが 割り当てられていても同じです。スイッチまたはシェブロンでブロックを開きます。

増築部で個別選択を有効にして「なし」を選ぶと、表面は滑らかになります。個別選択をオフにすると、外壁と屋根は主建物のテクスチャを引き継ぎます。全体のテクスチャスイッチをオフにした場合も、増築部の個別選択が解除されます。

テクスチャ / 表面

モデルの表面に付けるレリーフテクスチャです。効果は 印刷エクスポート時のみ で、 3D プレビューでは組み込まれたモデル上に見えます。「なし」=平滑という意味です。

  • スイッチをオン にすると、テクスチャが見えるように 3D プレビューの X-Ray 表示も 併せて無効になります。
  • スイッチをオフ にすると、全体の外壁テクスチャ・屋根テクスチャ・すべての床 テクスチャが平滑にリセットされます。階ごとの壁・煙突・ドア・庇のテクスチャは そのまま残ります。

割り当ては アコーディオン で行います。開くのは常に一つの折りたたみメニュー だけで、その中に「なし」とそのカテゴリのすべてのテクスチャを並べたタイル状の 一覧があります。

カテゴリ 補足
屋根 屋根面のテクスチャ。
庇がある場合のみ — すべての庇に共通の1つのテクスチャ。
外壁 全体、または任意で 階ごと(階ごとに個別のテクスチャ)。
煙突 煙突がある場合のみ。
部屋ごとの床材 部屋ごとに1つのテクスチャ。テラスも同じ区画にあります。
ドア ドアのテクスチャ。

テクスチャの詳細

利用できる模様、階ごとの割り当て、部屋の認識については、 テクスチャ のページで説明しています。

Bomb Blast

バドミントンのシャトル形の切削体(球と、着弾方向と逆に開くコーン)が建物から 差し引かれ、ギザギザの着弾チャネルを残します。

  • スイッチをオフ: Bomb Blast は保存されたままですが、プレビューでもエクスポートでも 差し引かれません。
  • 作成: 「+ Bomb Blast を配置」 — Bomb Blast はちょうど 1つ だけ設定できます。
  • 配置: リストで Bomb Blast を選び、3D プレビューで建物をクリックして置きます (または直接つかんで動かします。Esc で終了)。
  • 削除: Bomb Blast の行の ✕ から。

Bomb Blast を選ぶと、右側のパラメーターパネルに次のスライダーが現れます。

設定項目 範囲
直径 Ø 5–30 m
羽根 Ø 1–60 m(直径以上)
ギザギザの高さ 0,1–1,5 m
方向 0–360°
傾き −90〜90°
位置 X / 位置 Y 建物全体の中心からの位置(範囲は建物の大きさによる)
高さ Z 基礎板の上端からの Bomb Blast 中心の高さ

方向と傾き

方向と傾きは、弾がどこから飛んできたかを示します — その方向へコーンが開きます。

張り出しを支える

操作方法は内部・付属要素を参照してください。

モデルまわりの専門用語は 用語集 にあります。完成した モデルを印刷用に書き出す方法は エクスポート をご覧ください。