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オプション

ステップ5 では、モデル用の任意の追加エフェクトをまとめています。各ブロックに 個別のオン/オフスイッチがあり、細かい設定は右側のパラメーターパネルにあります。

すべて折りたたみ

このステップに入ると、すべてのブロックは折りたたまれています — すでにテクスチャが 割り当てられていても同じです。スイッチまたはシェブロンでブロックを開きます。

テクスチャ / 表面

モデルの表面に付けるレリーフテクスチャです。効果は 印刷エクスポート時のみ で、 3D プレビューでは組み込まれたモデル上に見えます。「なし」=平滑という意味です。

  • スイッチをオン にすると、テクスチャが見えるように 3D プレビューの X-Ray 表示も 併せて無効になります。
  • スイッチをオフ にすると、全体の外壁テクスチャ・屋根テクスチャ・すべての床 テクスチャが平滑にリセットされます。階ごとの壁・煙突・ドア・庇のテクスチャは そのまま残ります。

割り当ては アコーディオン で行います。開くのは常に一つの折りたたみメニュー だけで、その中に「なし」とそのカテゴリのすべてのテクスチャを並べたタイル状の 一覧があります。

カテゴリ 補足
屋根 屋根面のテクスチャ。
庇がある場合のみ — すべての庇に共通の1つのテクスチャ。
外壁 全体、または任意で 階ごと(階ごとに個別のテクスチャ)。
煙突 煙突がある場合のみ。
部屋ごとの床材 部屋ごとに1つのテクスチャ。テラスも同じ区画にあります。
ドア ドアのテクスチャ。

テクスチャの詳細

利用できる模様、階ごとの割り当て、部屋の認識については、 テクスチャ のページで説明しています。

Bomb Blast

バドミントンのシャトル形の切削体(球と、着弾方向と逆に開くコーン)が建物から 差し引かれ、ギザギザの着弾チャネルを残します。

  • スイッチをオフ: Bomb Blast は保存されたままですが、プレビューでもエクスポートでも 差し引かれません。
  • 作成: 「+ Bomb Blast を配置」 — Bomb Blast はちょうど 1つ だけ設定できます。
  • 配置: リストで Bomb Blast を選び、3D プレビューで建物をクリックして置きます (または直接つかんで動かします。Esc で終了)。
  • 削除: Bomb Blast の行の ✕ から。

Bomb Blast を選ぶと、右側のパラメーターパネルに次のスライダーが現れます。

設定項目 範囲
有効 オン / オフ — オフにすると Bomb Blast は使われませんが、保存されます。
直径 Ø 1–30 m
羽根 Ø 1–60 m(直径以上)
ギザギザの高さ 0,1–1,5 m
方向 0–360°
傾き −90〜90°
位置 X / 位置 Y 間取り内の位置(範囲は建物の大きさによる)
高さ Z 基礎板の上端からの Bomb Blast 中心の高さ

方向と傾き

方向と傾きは、弾がどこから飛んできたかを示します — その方向へコーンが開きます。

張り出しを支える

このスイッチは、建物に 張り出し がある場合 — つまり独自の輪郭を持ち、下の階より 外へ出ている階がある場合(間取り参照) にのみ現れます。

オンにすると、コンフィギュレーターは張り出しの 宙に浮いた各角 に柱を1本ずつ立てます。 柱は両隣の辺から 10 cm 内側に寄せられ、その真下にあるものの上に立ちます。

真下 何が起きるか
階の床(天井)または基礎板 柱は直接その上に立ちます。柱脚にはテラスの上と同じポケットが付きます。
何もない 自動でテラス が据え付け面として生まれます — 大きさは張り出しと同じで、前と両側を各 10 cm 小さくしたもの(これがちょうど柱を内側に寄せる量です)。

上端では、柱の主要面が張り出した床(天井)の 下面の手前 0,1 mm で終わります。ほぞ だけが床(天井)の中に入り込み、そこにある合致した凹みに収まります — これで柱は 締め付けずに固定されます。

当面は長方形の張り出しのみ

自動テラスは、ファサードの上にある長方形の張り出しでのみ生まれます。より複雑な 張り出しでは、宙に浮いた角は支えられないままです。

モデルまわりの専門用語は 用語集 にあります。完成した モデルを印刷用に書き出す方法は エクスポート をご覧ください。