オプション¶
ステップ6には テクスチャ/表面 と Bomb Blast の選択ボタンがあります。ボタンを押すと対応する画面が開きます。画面を切り替えても割り当て済みのテクスチャは保持されます。
間取りの外壁エディター、屋根の端部設定、追加機能の窓ディテール、開口部の鎧戸について: 外壁と窓のディテール.
テクスチャ / 表面¶
上部に選択可能な部材が並びます。モデルに存在する部材だけが表示されます。部材を選ぶとテクスチャ一覧が中央パネル全幅に表示され、右側のテクスチャ選択に選択済みの模様がまとまります。「なし」は滑らかな面です。レリーフテクスチャは印刷用エクスポート、3Dプレビュー、GLBエクスポートに反映されます。X-Ray表示は別に設定できます。
右のパネルでは、正方形のプレビューの上に外壁、屋根、床材・テラス1などの対象だけを表示します。プレビューにポインターを重ねるとテクスチャ名が表示されます。
| カテゴリ | 補足 |
|---|---|
| 外壁 | 全体、または任意で 階ごと(階ごとに個別のテクスチャ)。 |
| 屋根 | 屋根面のテクスチャ。 |
| 床材 | 部屋ごとに1つのテクスチャ。テラスも同じ区画にあります。 |
| ドア | ドアのテクスチャ。 |
| 煙突 | 煙突がある場合のみ。 |
| 基壇 | 外壁エディターで基壇のテクスチャを有効にすると選べます。建物部分ごとに設定でき、傾斜した前面にも適用されます。 |
| 庇 | 庇がある場合のみ — すべての庇に共通の1つのテクスチャ。 |
| 増築部 | 増築部がある場合のみ表示。増築部ごとに外壁と屋根のテクスチャを選べます。 |
テクスチャの詳細
利用できる模様、階ごとの割り当て、部屋の認識については、 テクスチャ のページで説明しています。
Bomb Blast¶
バドミントンのシャトル形の切削体(球と、着弾方向と逆に開くコーン)が建物から 差し引かれ、ギザギザの着弾チャネルを残します。
有効な Bomb Blast を適用すると、可動式のドアを選択していても、プレビューとエクスポート用に枠と扉を一体化した固定式ドアを一時的に生成します。衝撃はこの一体部品を切り取り、接触しただけでドア全体を削除することはありません。保存済みの可動・固定の設定は保持されます。衝撃が当たったガレージドアは従来どおり全体を削除します。
- 無効化:選択中の Bomb Blast ボタンをもう一度押します。設定は保存されたまま、プレビューとエクスポートから除外されます。
- 作成:「+ Bomb Blast を配置」で作成します。作成できる Bomb Blast は1つです。
- 寸法・向き・位置は、メインパネルの項目の直下に3列で常に表示されます。幅が狭い場合は縦に並びます。スライダーで補助形状を移動します。3Dプレビューでクリックやドラッグをしても位置は変わりません。同じ領域の適用でクレーターを計算して編集を終了します。各グループは表示されたままです。Escで変更を破棄します。保存済みの有効な着弾は高速プレビューでも切り抜かれます。
- 削除: Bomb Blast の行の ✕ から。
次のスライダーはメインパネルのBomb Blast項目の直下に表示されます。
| 設定項目 | 範囲 |
|---|---|
| 直径 Ø | 5–30 m |
| 羽根 Ø | 1–60 m(直径以上) |
| ギザギザの高さ | 0,1–1,5 m |
| 方向 | 0–360° |
| 傾き | −90〜90° |
| 位置 X / 位置 Y | 建物全体の中心からの位置(範囲は建物の大きさによる) |
| 高さ Z | 基礎板の上端からの Bomb Blast 中心の高さ |
方向と傾き
方向と傾きは、弾がどこから飛んできたかを示します — その方向へコーンが開きます。
張り出しを支える¶
操作方法は内部・付属要素を参照してください。