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Extras

Schritt 6 bündelt optionale Zusatz-Effekte für dein Modell. Jeder Block hat einen eigenen Ein-/Aus-Schalter; die Feineinstellungen stehen rechts im Parameter-Panel.

Alles eingeklappt

Wenn du den Schritt betrittst, sind alle Blöcke zugeklappt — auch wenn schon Texturen zugewiesen sind. Über den Schalter oder das Chevron klappst du einen Block auf.

Bei Anbauten bedeutet eine eingeschaltete eigene Auswahl mit „Keine“ eine glatte Fläche. Der eigene Ausschalter lässt Fassade und Dach wieder die Hauptbau-Texturen übernehmen. Der globale Textur-Ausschalter entfernt auch diese eigenen Anbauwahlen.

Texturen / Oberflächen

Relief-Texturen für die Oberflächen deines Modells. Sie wirken nur im Druckexport; in der 3D-Vorschau siehst du sie am eingebauten Modell. „Keine" bedeutet: glatt.

  • Schalter an blendet zusätzlich die Röntgen-Ansicht (X-Ray) der 3D-Vorschau aus, damit die Textur sichtbar wird.
  • Schalter aus setzt die globale Außenwand-, die Dach- und alle Boden-Texturen zurück auf glatt; geschossweise Wand-, Schornstein-, Türen- und Vordach-Texturen bleiben bestehen.

Zugeteilt wird über ein Akkordeon: Es ist immer nur ein Klappmenü offen, darin ein Kachel-Raster mit „Keine" plus allen Texturen der Kategorie.

Kategorie Hinweis
Dach Textur für die Dachflächen.
Vordach Nur wenn ein Vordach vorhanden ist — eine Textur für alle Vordächer.
Außenwand Global oder wahlweise geschossweise (je Geschoss eine eigene Textur).
Schornsteine Nur wenn ein Schornstein vorhanden ist.
Bodenbeläge raumweise Eine Textur je Raum; Terrassen stehen im selben Abschnitt.
Türen Textur für die Türen.

Details zu den Texturen

Die verfügbaren Muster, die geschossweise Zuweisung und die Raum-Erkennung sind auf der Seite Texturen beschrieben.

Bomb Blast

Ein federballförmiger Abzugskörper (Kugel plus ein sich entgegen der Einschlagrichtung öffnender Trichter) wird vom Gebäude abgezogen und hinterlässt einen zackigen Einschlagskanal.

  • Schalter aus: Der Bomb Blast bleibt gespeichert, wird aber weder in der Vorschau noch im Export abgezogen.
  • Anlegen: „+ Bomb Blast setzen" — es ist genau ein Bomb Blast möglich.
  • Platzieren: den Bomb Blast in der Liste wählen, dann per Klick aufs Gebäude in der 3D-Vorschau absetzen (oder direkt packen und schieben; Esc beendet).
  • Löschen: über das ✕ in der Bomb-Blast-Zeile.

Sobald der Bomb Blast ausgewählt ist, erscheinen rechts im Parameter-Panel diese Regler:

Einstellung Bereich
Durchmesser Ø 5–30 m
Feder-Ø 1–60 m (mindestens so groß wie der Durchmesser)
Zackenhöhe 0,1–1,5 m
Richtung 0–360°
Neigung −90 bis 90°
Position X / Position Y Lage, gemessen ab der Mitte des Gebäudekomplexes (Grenzen richten sich nach der Gebäudegröße)
Höhe Z Höhe des Bomb-Blast-Mittelpunkts über der Oberkante der Bodenplatte

Richtung und Neigung

Richtung und Neigung geben an, woher das Geschoss kam — dorthin öffnet sich der Trichter.

Überhang stützen

Die Anleitung steht unter Aus- und Einbauten.

Fachbegriffe rund ums Modell findest du im Glossar; wie du das fertige Modell druckfertig ausgibst, steht unter Export.