Extras¶
Schritt 6 bietet zwei Auswahlbuttons: Texturen / Oberflächen und Bomb Blast. Ein Klick öffnet die jeweilige Ansicht. Zugewiesene Texturen bleiben beim Wechsel erhalten.
Fassadeneditor im Grundriss, Dachabschluss im Dach-Panel sowie Fensterdetails in Extras und Fensterläden an den Öffnungen sind unter Fassaden und Fensterdetails beschrieben.
Texturen / Oberflächen¶
Die verfügbaren Bauteile stehen oben nebeneinander. Nur vorhandene Bauteile haben eine Auswahl. Nach einem Klick zeigt die Galerie auf der ganzen Hauptpanelbreite die passenden Texturen; rechts fasst Texturwahl die gewählten Muster zusammen. „Keine“ bedeutet eine glatte Fläche. Relieftexturen strukturieren den Druckexport und erscheinen auch in der 3D-Vorschau und im GLB-Export. Die X-Ray-Ansicht lässt sich unabhängig davon einstellen.
Rechts stehen nur die Zuordnungen wie Fassade, Dach oder Bodenbelag · Terrasse 1 über den quadratischen Vorschaubildern. Der Texturname erscheint im Ballontipp beim Darüberfahren.
| Kategorie | Hinweis |
|---|---|
| Fassade | Global oder wahlweise geschossweise (je Geschoss eine eigene Textur). |
| Dach | Textur für die Dachflächen. |
| Bodenbeläge | Eine Textur je Raum; Terrassen stehen im selben Abschnitt. |
| Türen | Textur für die Türen. |
| Schornsteine | Nur wenn ein Schornstein vorhanden ist. |
| Sockel | Nur bei eingeschalteter Sockeltextur im Fassadeneditor; eigene Auswahl je Baukörper, auch für schräge Sockelfronten. |
| Vordach | Nur wenn ein Vordach vorhanden ist — eine Textur für alle Vordächer. |
| Anbauten | Nur wenn ein Anbau vorhanden ist; Fassade und Dach können je Anbau eigene Texturen erhalten. |
Details zu den Texturen
Die verfügbaren Muster, die geschossweise Zuweisung und die Raum-Erkennung sind auf der Seite Texturen beschrieben.
Bomb Blast¶
Ein federballförmiger Abzugskörper (Kugel plus ein sich entgegen der Einschlagrichtung öffnender Trichter) wird vom Gebäude abgezogen und hinterlässt einen zackigen Einschlagskanal.
Bei aktiv angewendetem Bomb Blast entstehen Türen für Vorschau und Export vorübergehend als feste Einheit aus Rahmen und Türblatt, auch wenn bewegliche Türen gewählt sind. Der Einschlag schneidet diese Einheit; ein Treffer entfernt nicht pauschal die ganze Tür. Die gespeicherte Beweglichkeit bleibt erhalten. Getroffene Garagentore werden weiterhin vollständig entfernt.
- Deaktivieren: Erneut auf den ausgewählten Button Bomb Blast klicken. Der Einschlag bleibt gespeichert, wird aber weder in der Vorschau noch im Export abgezogen.
- Anlegen: „+ Bomb Blast setzen" — es ist genau ein Bomb Blast möglich.
- Maße, Ausrichtung und Position stehen dauerhaft offen in drei Spalten direkt unter dem Eintrag im Hauptpanel. Bei wenig Platz stehen die Gruppen untereinander. Die Regler bewegen den Hilfskörper; Klicks und Ziehen in der 3D-Vorschau verändern seine Lage nicht. Übernehmen im selben Bereich berechnet den Krater und beendet die Bearbeitung. Die Gruppen bleiben sichtbar. Esc verwirft die Änderungen. Ein gespeicherter aktiver Einschlag wird auch in der schnellen Ansicht ausgeschnitten.
- Löschen: über das ✕ in der Bomb-Blast-Zeile.
Diese Regler stehen direkt unter dem Bomb-Blast-Eintrag im Hauptpanel:
| Einstellung | Bereich |
|---|---|
| Durchmesser Ø | 5–30 m |
| Feder-Ø | 1–60 m (mindestens so groß wie der Durchmesser) |
| Zackenhöhe | 0,1–1,5 m |
| Richtung | 0–360° |
| Neigung | −90 bis 90° |
| Position X / Position Y | Lage, gemessen ab der Mitte des Gebäudekomplexes (Grenzen richten sich nach der Gebäudegröße) |
| Höhe Z | Höhe des Bomb-Blast-Mittelpunkts über der Oberkante der Bodenplatte |
Richtung und Neigung
Richtung und Neigung geben an, woher das Geschoss kam — dorthin öffnet sich der Trichter.
Überhang stützen¶
Die Anleitung steht unter Aus- und Einbauten.
Fachbegriffe rund ums Modell findest du im Glossar; wie du das fertige Modell druckfertig ausgibst, steht unter Export.