추가 요소¶
5단계는 모델을 위한 선택형 추가 효과를 한데 모읍니다. 각 블록마다 자체 켜기/끄기 스위치가 있고, 세부 설정은 오른쪽 매개변수 패널에 있습니다.
모두 접힌 상태
이 단계에 들어오면 모든 블록이 접혀 있습니다 — 이미 텍스처가 지정되어 있어도 마찬가지입니다. 스위치나 꺾쇠(∨) 아이콘으로 블록을 펼칩니다.
텍스처 / 표면¶
모델 표면을 위한 릴리프 텍스처입니다. 출력 시에만 적용되며, 3D 미리보기에서는 완성된 모델에 입혀진 모습을 볼 수 있습니다. 「없음」은 매끄러움을 뜻합니다.
- 스위치 켜기는 텍스처가 보이도록 3D 미리보기의 투시(X-Ray) 보기를 함께 끕니다.
- 스위치 끄기는 전역 외벽·지붕·모든 바닥 텍스처를 매끄러움으로 되돌립니다. 층별 벽·굴뚝·문·캐노피 텍스처는 그대로 유지됩니다.
지정은 아코디언으로 합니다: 한 번에 하나의 펼침 메뉴만 열리며, 그 안에는 「없음」과 해당 카테고리의 모든 텍스처가 담긴 타일 격자가 있습니다.
| 카테고리 | 참고 |
|---|---|
| 지붕 | 지붕면용 텍스처. |
| 캐노피 | 캐노피가 있을 때만 — 모든 캐노피에 하나의 텍스처. |
| 외벽 | 전역 또는 선택적으로 층별(층마다 고유한 텍스처). |
| 굴뚝 | 굴뚝이 있을 때만. |
| 방별 바닥재 | 방마다 하나의 텍스처. 테라스도 같은 구역에 표시됨. |
| 문 | 문용 텍스처. |
텍스처 상세
사용 가능한 무늬, 층별 지정, 방 인식은 텍스처 페이지에 설명되어 있습니다.
Bomb Blast¶
셔틀콕 모양의 절단체(구체와, 충돌 방향의 반대로 벌어지는 원뿔)가 건물에서 빼져 톱니 모양의 충돌 채널을 남깁니다.
- 스위치 끄기: Bomb Blast는 저장된 채로 남지만, 미리보기에서도 내보내기에서도 빼지지 않습니다.
- 만들기: 「+ Bomb Blast 배치」 — Bomb Blast는 정확히 하나만 가능합니다.
- 배치: 목록에서 Bomb Blast를 고른 뒤 3D 미리보기에서 건물을 클릭해 놓습니다 (또는 바로 잡아서 끄는 것도 가능. Esc로 종료).
- 삭제: Bomb Blast 행의 ✕로.
Bomb Blast를 선택하면 오른쪽 매개변수 패널에 다음 슬라이더가 나타납니다:
| 설정 | 범위 |
|---|---|
| 활성 | 켜기 / 끄기 — 끄면 Bomb Blast가 쓰이지 않지만 저장은 유지됨. |
| 지름 Ø | 1–30 m |
| 스커트 지름 Ø | 1–60 m(지름 이상이어야 함) |
| 톱니 높이 | 0,1–1,5 m |
| 방향 | 0–360° |
| 기울기 | −90부터 90°까지 |
| 위치 X / 위치 Y | 평면도상의 위치(한계는 건물 크기에 따라 달라짐) |
| 높이 Z | 바닥판 상단면 위로 잰 Bomb Blast 중심점의 높이 |
방향과 기울기
방향과 기울기는 탄이 날아온 방향을 나타내며 — 원뿔은 그쪽으로 벌어집니다.
돌출부 받치기¶
이 스위치는 건물에 돌출부(캔틸레버)가 있을 때만 나타납니다 — 즉 고유 윤곽을 가진 층이 아래층 위로 튀어나온 경우입니다(참고: 평면도).
켜져 있으면, PrintHaus가 돌출부의 허공에 떠 있는 모든 모서리에 기둥을 하나씩 세웁니다. 기둥은 인접한 두 변에서 각각 10 cm 들여져 있으며, 그 아래에 있는 것 위에 섭니다:
| 아래에 있는 것 | 일어나는 일 |
|---|---|
| 층 천장 또는 바닥판 | 기둥이 그 위에 바로 섭니다; 기둥 발치에는 테라스에서와 똑같은 포켓이 생깁니다. |
| 아무것도 없음 | 받침 면으로 테라스가 자동으로 생성됩니다 — 돌출부와 같은 크기이되, 앞쪽과 양옆이 각각 10 cm씩 작습니다(이는 정확히 기둥의 들임 값입니다). |
위쪽에서 기둥의 본체 면은 돌출된 천장 밑면 0,1 mm 앞에서 끝납니다; 오직 장부만 천장 안으로 들어가 맞물리는 자리 홈에 앉습니다 — 이렇게 기둥은 끼임 없이 고정됩니다.
당분간 직사각형 돌출부만
자동 테라스는 파사드 위의 직사각형 돌출부에서만 생성됩니다. 더 복잡한 돌출부에서는 떠 있는 모서리가 받쳐지지 않은 채로 남습니다.
모델 관련 전문 용어는 용어집에서 찾을 수 있고, 완성한 모델을 출력용으로 내보내는 방법은 내보내기에 설명되어 있습니다.