추가 요소¶
6단계는 모델을 위한 선택형 추가 효과를 한데 모읍니다. 각 블록마다 자체 켜기/끄기 스위치가 있고, 세부 설정은 오른쪽 매개변수 패널에 있습니다.
모두 접힌 상태
이 단계에 들어오면 모든 블록이 접혀 있습니다 — 이미 텍스처가 지정되어 있어도 마찬가지입니다. 스위치나 꺾쇠(∨) 아이콘으로 블록을 펼칩니다.
증축부에서 개별 선택을 켜고 “없음”을 선택하면 표면이 매끄러워집니다. 개별 선택을 끄면 외벽과 지붕이 본채의 텍스처를 사용합니다. 전체 텍스처 스위치를 꺼도 이러한 증축부 개별 선택이 해제됩니다.
텍스처 / 표면¶
모델 표면을 위한 릴리프 텍스처입니다. 출력 시에만 적용되며, 3D 미리보기에서는 완성된 모델에 입혀진 모습을 볼 수 있습니다. 「없음」은 매끄러움을 뜻합니다.
- 스위치 켜기는 텍스처가 보이도록 3D 미리보기의 투시(X-Ray) 보기를 함께 끕니다.
- 스위치 끄기는 전역 외벽·지붕·모든 바닥 텍스처를 매끄러움으로 되돌립니다. 층별 벽·굴뚝·문·캐노피 텍스처는 그대로 유지됩니다.
지정은 아코디언으로 합니다: 한 번에 하나의 펼침 메뉴만 열리며, 그 안에는 「없음」과 해당 카테고리의 모든 텍스처가 담긴 타일 격자가 있습니다.
| 카테고리 | 참고 |
|---|---|
| 지붕 | 지붕면용 텍스처. |
| 캐노피 | 캐노피가 있을 때만 — 모든 캐노피에 하나의 텍스처. |
| 외벽 | 전역 또는 선택적으로 층별(층마다 고유한 텍스처). |
| 굴뚝 | 굴뚝이 있을 때만. |
| 방별 바닥재 | 방마다 하나의 텍스처. 테라스도 같은 구역에 표시됨. |
| 문 | 문용 텍스처. |
텍스처 상세
사용 가능한 무늬, 층별 지정, 방 인식은 텍스처 페이지에 설명되어 있습니다.
Bomb Blast¶
셔틀콕 모양의 절단체(구체와, 충돌 방향의 반대로 벌어지는 원뿔)가 건물에서 빼져 톱니 모양의 충돌 채널을 남깁니다.
- 스위치 끄기: Bomb Blast는 저장된 채로 남지만, 미리보기에서도 내보내기에서도 빼지지 않습니다.
- 만들기: 「+ Bomb Blast 배치」 — Bomb Blast는 정확히 하나만 가능합니다.
- 배치: 목록에서 Bomb Blast를 고른 뒤 3D 미리보기에서 건물을 클릭해 놓습니다 (또는 바로 잡아서 끄는 것도 가능. Esc로 종료).
- 삭제: Bomb Blast 행의 ✕로.
Bomb Blast를 선택하면 오른쪽 매개변수 패널에 다음 슬라이더가 나타납니다:
| 설정 | 범위 |
|---|---|
| 지름 Ø | 5–30 m |
| 스커트 지름 Ø | 1–60 m(지름 이상이어야 함) |
| 톱니 높이 | 0,1–1,5 m |
| 방향 | 0–360° |
| 기울기 | −90부터 90°까지 |
| 위치 X / 위치 Y | 건물 전체의 중심을 기준으로 한 위치 (범위는 건물 크기에 따라 달라짐) |
| 높이 Z | 바닥판 상단면 위로 잰 Bomb Blast 중심점의 높이 |
방향과 기울기
방향과 기울기는 탄이 날아온 방향을 나타내며 — 원뿔은 그쪽으로 벌어집니다.
돌출부 받치기¶
사용 방법은 내부·부속 요소을 참조하세요.
모델 관련 전문 용어는 용어집에서 찾을 수 있고, 완성한 모델을 출력용으로 내보내는 방법은 내보내기에 설명되어 있습니다.