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추가 요소

5단계는 모델을 위한 선택형 추가 효과를 한데 모읍니다. 각 블록마다 자체 켜기/끄기 스위치가 있고, 세부 설정은 오른쪽 매개변수 패널에 있습니다.

모두 접힌 상태

이 단계에 들어오면 모든 블록이 접혀 있습니다 — 이미 텍스처가 지정되어 있어도 마찬가지입니다. 스위치나 꺾쇠(∨) 아이콘으로 블록을 펼칩니다.

텍스처 / 표면

모델 표면을 위한 릴리프 텍스처입니다. 출력 시에만 적용되며, 3D 미리보기에서는 완성된 모델에 입혀진 모습을 볼 수 있습니다. 「없음」은 매끄러움을 뜻합니다.

  • 스위치 켜기는 텍스처가 보이도록 3D 미리보기의 투시(X-Ray) 보기를 함께 끕니다.
  • 스위치 끄기는 전역 외벽·지붕·모든 바닥 텍스처를 매끄러움으로 되돌립니다. 층별 벽·굴뚝·문·캐노피 텍스처는 그대로 유지됩니다.

지정은 아코디언으로 합니다: 한 번에 하나의 펼침 메뉴만 열리며, 그 안에는 「없음」과 해당 카테고리의 모든 텍스처가 담긴 타일 격자가 있습니다.

카테고리 참고
지붕 지붕면용 텍스처.
캐노피 캐노피가 있을 때만 — 모든 캐노피에 하나의 텍스처.
외벽 전역 또는 선택적으로 층별(층마다 고유한 텍스처).
굴뚝 굴뚝이 있을 때만.
방별 바닥재 방마다 하나의 텍스처. 테라스도 같은 구역에 표시됨.
문용 텍스처.

텍스처 상세

사용 가능한 무늬, 층별 지정, 방 인식은 텍스처 페이지에 설명되어 있습니다.

Bomb Blast

셔틀콕 모양의 절단체(구체와, 충돌 방향의 반대로 벌어지는 원뿔)가 건물에서 빼져 톱니 모양의 충돌 채널을 남깁니다.

  • 스위치 끄기: Bomb Blast는 저장된 채로 남지만, 미리보기에서도 내보내기에서도 빼지지 않습니다.
  • 만들기: 「+ Bomb Blast 배치」 — Bomb Blast는 정확히 하나만 가능합니다.
  • 배치: 목록에서 Bomb Blast를 고른 뒤 3D 미리보기에서 건물을 클릭해 놓습니다 (또는 바로 잡아서 끄는 것도 가능. Esc로 종료).
  • 삭제: Bomb Blast 행의 ✕로.

Bomb Blast를 선택하면 오른쪽 매개변수 패널에 다음 슬라이더가 나타납니다:

설정 범위
활성 켜기 / 끄기 — 끄면 Bomb Blast가 쓰이지 않지만 저장은 유지됨.
지름 Ø 1–30 m
스커트 지름 Ø 1–60 m(지름 이상이어야 함)
톱니 높이 0,1–1,5 m
방향 0–360°
기울기 −90부터 90°까지
위치 X / 위치 Y 평면도상의 위치(한계는 건물 크기에 따라 달라짐)
높이 Z 바닥판 상단면 위로 잰 Bomb Blast 중심점의 높이

방향과 기울기

방향과 기울기는 탄이 날아온 방향을 나타내며 — 원뿔은 그쪽으로 벌어집니다.

돌출부 받치기

이 스위치는 건물에 돌출부(캔틸레버)가 있을 때만 나타납니다 — 즉 고유 윤곽을 가진 층이 아래층 위로 튀어나온 경우입니다(참고: 평면도).

켜져 있으면, PrintHaus가 돌출부의 허공에 떠 있는 모든 모서리에 기둥을 하나씩 세웁니다. 기둥은 인접한 두 변에서 각각 10 cm 들여져 있으며, 그 아래에 있는 것 위에 섭니다:

아래에 있는 것 일어나는 일
층 천장 또는 바닥판 기둥이 그 위에 바로 섭니다; 기둥 발치에는 테라스에서와 똑같은 포켓이 생깁니다.
아무것도 없음 받침 면으로 테라스가 자동으로 생성됩니다 — 돌출부와 같은 크기이되, 앞쪽과 양옆이 각각 10 cm씩 작습니다(이는 정확히 기둥의 들임 값입니다).

위쪽에서 기둥의 본체 면은 돌출된 천장 밑면 0,1 mm 앞에서 끝납니다; 오직 장부만 천장 안으로 들어가 맞물리는 자리 홈에 앉습니다 — 이렇게 기둥은 끼임 없이 고정됩니다.

당분간 직사각형 돌출부만

자동 테라스는 파사드 위의 직사각형 돌출부에서만 생성됩니다. 더 복잡한 돌출부에서는 떠 있는 모서리가 받쳐지지 않은 채로 남습니다.

모델 관련 전문 용어는 용어집에서 찾을 수 있고, 완성한 모델을 출력용으로 내보내는 방법은 내보내기에 설명되어 있습니다.