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추가 요소

6단계는 모델을 위한 선택형 추가 효과를 한데 모읍니다. 각 블록마다 자체 켜기/끄기 스위치가 있고, 세부 설정은 오른쪽 매개변수 패널에 있습니다.

모두 접힌 상태

이 단계에 들어오면 모든 블록이 접혀 있습니다 — 이미 텍스처가 지정되어 있어도 마찬가지입니다. 스위치나 꺾쇠(∨) 아이콘으로 블록을 펼칩니다.

증축부에서 개별 선택을 켜고 “없음”을 선택하면 표면이 매끄러워집니다. 개별 선택을 끄면 외벽과 지붕이 본채의 텍스처를 사용합니다. 전체 텍스처 스위치를 꺼도 이러한 증축부 개별 선택이 해제됩니다.

텍스처 / 표면

모델 표면을 위한 릴리프 텍스처입니다. 출력 시에만 적용되며, 3D 미리보기에서는 완성된 모델에 입혀진 모습을 볼 수 있습니다. 「없음」은 매끄러움을 뜻합니다.

  • 스위치 켜기는 텍스처가 보이도록 3D 미리보기의 투시(X-Ray) 보기를 함께 끕니다.
  • 스위치 끄기는 전역 외벽·지붕·모든 바닥 텍스처를 매끄러움으로 되돌립니다. 층별 벽·굴뚝·문·캐노피 텍스처는 그대로 유지됩니다.

지정은 아코디언으로 합니다: 한 번에 하나의 펼침 메뉴만 열리며, 그 안에는 「없음」과 해당 카테고리의 모든 텍스처가 담긴 타일 격자가 있습니다.

카테고리 참고
지붕 지붕면용 텍스처.
캐노피 캐노피가 있을 때만 — 모든 캐노피에 하나의 텍스처.
외벽 전역 또는 선택적으로 층별(층마다 고유한 텍스처).
굴뚝 굴뚝이 있을 때만.
방별 바닥재 방마다 하나의 텍스처. 테라스도 같은 구역에 표시됨.
문용 텍스처.

텍스처 상세

사용 가능한 무늬, 층별 지정, 방 인식은 텍스처 페이지에 설명되어 있습니다.

Bomb Blast

셔틀콕 모양의 절단체(구체와, 충돌 방향의 반대로 벌어지는 원뿔)가 건물에서 빼져 톱니 모양의 충돌 채널을 남깁니다.

  • 스위치 끄기: Bomb Blast는 저장된 채로 남지만, 미리보기에서도 내보내기에서도 빼지지 않습니다.
  • 만들기: 「+ Bomb Blast 배치」 — Bomb Blast는 정확히 하나만 가능합니다.
  • 배치: 목록에서 Bomb Blast를 고른 뒤 3D 미리보기에서 건물을 클릭해 놓습니다 (또는 바로 잡아서 끄는 것도 가능. Esc로 종료).
  • 삭제: Bomb Blast 행의 ✕로.

Bomb Blast를 선택하면 오른쪽 매개변수 패널에 다음 슬라이더가 나타납니다:

설정 범위
지름 Ø 5–30 m
스커트 지름 Ø 1–60 m(지름 이상이어야 함)
톱니 높이 0,1–1,5 m
방향 0–360°
기울기 −90부터 90°까지
위치 X / 위치 Y 건물 전체의 중심을 기준으로 한 위치 (범위는 건물 크기에 따라 달라짐)
높이 Z 바닥판 상단면 위로 잰 Bomb Blast 중심점의 높이

방향과 기울기

방향과 기울기는 탄이 날아온 방향을 나타내며 — 원뿔은 그쪽으로 벌어집니다.

돌출부 받치기

사용 방법은 내부·부속 요소을 참조하세요.

모델 관련 전문 용어는 용어집에서 찾을 수 있고, 완성한 모델을 출력용으로 내보내는 방법은 내보내기에 설명되어 있습니다.