추가 요소¶
6단계에는 텍스처 / 표면과 Bomb Blast 선택 버튼이 있습니다. 버튼을 누르면 해당 화면이 열립니다. 화면을 바꿔도 지정한 텍스처는 유지됩니다.
평면도의 외벽 편집기, 지붕 끝 설정, 추가 기능의 창문 디테일, 개구부의 덧문에 대한 설명: 외벽과 창문 디테일.
텍스처 / 표면¶
선택 가능한 부재가 위쪽에 나란히 표시됩니다. 모델에 실제로 있는 부재만 선택할 수 있습니다. 부재를 클릭하면 중앙 패널 전체 너비에 텍스처 목록이 열리고, 오른쪽 텍스처 선택에 선택한 무늬가 정리됩니다. ‘없음’은 매끈한 표면입니다. 릴리프 텍스처는 인쇄용 내보내기, 3D 미리보기, GLB 내보내기에 반영됩니다. X-Ray 보기는 별도로 설정합니다.
오른쪽 패널의 정사각형 미리보기 위에는 외벽, 지붕, 바닥재 · 테라스 1 같은 적용 대상만 표시됩니다. 미리보기에 포인터를 올리면 텍스처 이름이 나타납니다.
| 카테고리 | 참고 |
|---|---|
| 외벽 | 전역 또는 선택적으로 층별(층마다 고유한 텍스처). |
| 지붕 | 지붕면용 텍스처. |
| 바닥 마감재 | 방마다 하나의 텍스처. 테라스도 같은 구역에 표시됨. |
| 문 | 문용 텍스처. |
| 굴뚝 | 굴뚝이 있을 때만. |
| 기단 | 외벽 편집기에서 기단 텍스처를 켜면 사용 가능합니다. 건물 부분별로 선택하며 경사진 앞면에도 적용됩니다. |
| 캐노피 | 캐노피가 있을 때만 — 모든 캐노피에 하나의 텍스처. |
| 부속동 | 부속동이 있을 때만 표시됩니다. 부속동별로 외벽과 지붕 텍스처를 선택할 수 있습니다. |
텍스처 상세
사용 가능한 무늬, 층별 지정, 방 인식은 텍스처 페이지에 설명되어 있습니다.
Bomb Blast¶
셔틀콕 모양의 절단체(구체와, 충돌 방향의 반대로 벌어지는 원뿔)가 건물에서 빼져 톱니 모양의 충돌 채널을 남깁니다.
활성화된 Bomb Blast를 적용하면 가동식 문을 선택했더라도 미리보기와 내보내기에서는 문틀과 문짝을 하나의 고정식 부품으로 임시 생성합니다. 충격은 이 부품을 잘라 내며, 닿았다는 이유만으로 문 전체를 제거하지 않습니다. 저장된 가동·고정 설정은 유지됩니다. 충격이 닿은 차고 문은 기존과 같이 전체를 제거합니다.
- 비활성화: 선택된 Bomb Blast 버튼을 다시 누릅니다. 설정은 저장된 채로 미리보기와 내보내기에서 제외됩니다.
- 생성: “+ Bomb Blast 배치”로 생성합니다. Bomb Blast는 하나만 가능합니다.
- 크기, 방향, 위치는 메인 패널의 항목 바로 아래에 세 열로 항상 열려 있습니다. 폭이 좁으면 세로로 배치됩니다. 슬라이더로 보조 형상을 움직입니다. 3D 미리보기에서 클릭하거나 드래그해도 위치는 바뀌지 않습니다. 같은 영역의 적용은 분화구를 계산하고 편집을 끝냅니다. 그룹은 계속 표시됩니다. Esc는 변경 사항을 취소합니다. 저장된 활성 충돌은 빠른 미리보기에서도 잘려 나갑니다.
- 삭제: Bomb Blast 행의 ✕로.
다음 슬라이더는 메인 패널의 Bomb Blast 항목 바로 아래에 표시됩니다:
| 설정 | 범위 |
|---|---|
| 지름 Ø | 5–30 m |
| 스커트 지름 Ø | 1–60 m(지름 이상이어야 함) |
| 톱니 높이 | 0,1–1,5 m |
| 방향 | 0–360° |
| 기울기 | −90부터 90°까지 |
| 위치 X / 위치 Y | 건물 전체의 중심을 기준으로 한 위치 (범위는 건물 크기에 따라 달라짐) |
| 높이 Z | 바닥판 상단면 위로 잰 Bomb Blast 중심점의 높이 |
방향과 기울기
방향과 기울기는 탄이 날아온 방향을 나타내며 — 원뿔은 그쪽으로 벌어집니다.
돌출부 받치기¶
사용 방법은 내부·부속 요소을 참조하세요.
모델 관련 전문 용어는 용어집에서 찾을 수 있고, 완성한 모델을 출력용으로 내보내는 방법은 내보내기에 설명되어 있습니다.