Extras¶
Passo 6 reúne efeitos adicionais opcionais para o seu modelo. Cada bloco tem seu próprio interruptor de ligar/desligar; os ajustes finos ficam à direita, no painel de parâmetros.
Tudo recolhido
Ao entrar neste passo, todos os blocos estão recolhidos — mesmo que já haja texturas atribuídas. Pelo interruptor ou pelo chevron você expande um bloco.
Nos anexos, ativar a seleção própria e escolher «Nenhuma» deixa a superfície lisa. Desativar essa seleção restaura as texturas do edifício principal para fachada e telhado. O interruptor global de texturas também elimina estas escolhas próprias.
Texturas / Superfícies¶
Texturas em relevo para as superfícies do seu modelo. Elas atuam apenas na exportação para impressão; na visualização 3D você as vê no modelo montado. "Nenhuma" significa: liso.
- Interruptor ligado desativa ainda a vista de raio-X (X-Ray) da visualização 3D, para que a textura fique visível.
- Interruptor desligado volta as texturas globais de parede externa, de telhado e de todos os pisos para liso; as texturas por pavimento de parede, chaminé, portas e alpendre permanecem.
A atribuição é feita por um acordeão: apenas um menu sanfonado fica aberto de cada vez, contendo uma grade de blocos com "Nenhuma" mais todas as texturas da categoria.
| Categoria | Observação |
|---|---|
| Telhado | Textura para as águas do telhado. |
| Alpendre | Só se houver um alpendre — uma textura para todos os alpendres. |
| Parede externa | Global ou opcionalmente por pavimento (uma textura própria por pavimento). |
| Chaminés | Só se houver uma chaminé. |
| Pisos por cômodo | Uma textura por cômodo; os terraços ficam na mesma seção. |
| Portas | Textura para as portas. |
Detalhes sobre as texturas
Os padrões disponíveis, a atribuição por pavimento e a detecção de cômodos estão descritos na página Texturas.
Bomb Blast¶
Um corpo de subtração em forma de peteca (uma esfera mais um funil que se abre contra a direção do impacto) é subtraído do edifício e deixa um canal de impacto denteado.
- Interruptor desligado: o Bomb Blast continua salvo, mas não é subtraído nem na visualização nem na exportação.
- Criar: "+ Colocar Bomb Blast" — é possível exatamente um Bomb Blast.
- Posicionar: selecione o Bomb Blast na lista e depois solte-o com um clique no edifício, na visualização 3D (ou agarre e arraste diretamente; Esc encerra).
- Excluir: pelo ✕ na linha do Bomb Blast.
Assim que o Bomb Blast está selecionado, aparecem à direita, no painel de parâmetros, estes controles:
| Configuração | Faixa |
|---|---|
| Diâmetro Ø | 5–30 m |
| Ø da saia | 1–60 m (no mínimo tão grande quanto o diâmetro) |
| Altura dos picos | 0,1–1,5 m |
| Direção | 0–360° |
| Inclinação | −90 a 90° |
| Posição X / Posição Y | posição, medida a partir do centro do complexo de edifícios (os limites dependem do tamanho do edifício) |
| Altura Z | altura do centro do Bomb Blast acima da borda superior da laje de fundação |
Direção e inclinação
A direção e a inclinação indicam de onde veio o projétil — o funil se abre nessa direção.
Apoiar o balanço¶
Consulte as instruções em Acabamentos e anexos.
Termos técnicos sobre o modelo você encontra no Glossário; como você gera o modelo pronto para impressão está em Exportação.