Extras¶
O passo 6 tem dois botões de seleção: Texturas / Superfícies e Bomb Blast. Clique num botão para abrir a respetiva vista. As texturas atribuídas permanecem ao mudar de vista.
O editor de fachadas em Planta baixa, o remate em Telhado, os detalhes de janelas em Extras e as portadas em Aberturas são explicados em Fachadas e detalhes das janelas.
Texturas / Superfícies¶
Os componentes disponíveis aparecem lado a lado no topo. Só é possível selecionar os que existem no modelo. Ao clicar num componente, a galeria de texturas ocupa toda a largura do painel principal; Escolha de texturas à direita reúne os padrões escolhidos. «Nenhuma» significa uma superfície lisa. As texturas em relevo aparecem na exportação para impressão, na pré-visualização 3D e na exportação GLB. A vista X-Ray é configurada à parte.
O painel direito mostra apenas as atribuições, como Fachada, Telhado ou Pavimentos · Terraço 1, acima das pré-visualizações quadradas. Passe o cursor sobre uma imagem para ver o nome da textura.
| Categoria | Observação |
|---|---|
| Fachada | Global ou opcionalmente por pavimento (uma textura própria por pavimento). |
| Telhado | Textura para as águas do telhado. |
| Revestimentos de piso | Uma textura por cômodo; os terraços ficam na mesma seção. |
| Portas | Textura para as portas. |
| Chaminés | Só se houver uma chaminé. |
| Embasamento | Disponível com a textura do embasamento ativa no editor de fachadas; escolha separada por corpo, incluindo frentes inclinadas. |
| Alpendre | Só se houver um alpendre — uma textura para todos os alpendres. |
| Anexos | Apenas quando há um anexo; a fachada e o telhado de cada anexo podem ter texturas próprias. |
Detalhes sobre as texturas
Os padrões disponíveis, a atribuição por pavimento e a detecção de cômodos estão descritos na página Texturas.
Bomb Blast¶
Um corpo de subtração em forma de peteca (uma esfera mais um funil que se abre contra a direção do impacto) é subtraído do edifício e deixa um canal de impacto denteado.
Com Bomb Blast ativo e aplicado, as portas são temporariamente construídas como uma unidade fixa de aro e folha para a pré-visualização e exportação, mesmo que tenham sido escolhidas portas móveis. O impacto recorta esta unidade; o contacto não elimina automaticamente a porta inteira. A opção de mobilidade guardada mantém-se. Os portões de garagem atingidos continuam a ser removidos por completo.
- Desativar: clique novamente no botão Bomb Blast selecionado. O impacto continua guardado, mas não aparece na pré-visualização nem na exportação.
- Criar: "+ Colocar Bomb Blast" — é possível exatamente um Bomb Blast.
- Dimensões, orientação e posição permanecem abertas em três colunas abaixo da entrada no painel principal. Com pouco espaço, os grupos ficam empilhados. Os controlos movem o volume auxiliar; clicar ou arrastar na pré-visualização 3D não o desloca. Aplicar, na mesma área, calcula a cratera e termina a edição. Os grupos continuam visíveis. Esc descarta as alterações. Um impacto ativo guardado também é recortado na pré-visualização rápida.
- Excluir: pelo ✕ na linha do Bomb Blast.
Estes controlos ficam diretamente abaixo da entrada Bomb Blast no painel principal:
| Configuração | Faixa |
|---|---|
| Diâmetro Ø | 5–30 m |
| Ø da saia | 1–60 m (no mínimo tão grande quanto o diâmetro) |
| Altura dos picos | 0,1–1,5 m |
| Direção | 0–360° |
| Inclinação | −90 a 90° |
| Posição X / Posição Y | posição, medida a partir do centro do complexo de edifícios (os limites dependem do tamanho do edifício) |
| Altura Z | altura do centro do Bomb Blast acima da borda superior da laje de fundação |
Direção e inclinação
A direção e a inclinação indicam de onde veio o projétil — o funil se abre nessa direção.
Apoiar o balanço¶
Consulte as instruções em Acabamentos e anexos.
Termos técnicos sobre o modelo você encontra no Glossário; como você gera o modelo pronto para impressão está em Exportação.