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Extra

Il passo 6 offre due pulsanti: Texture / Superfici e Bomb Blast. Seleziona un pulsante per aprire la relativa vista. Le texture assegnate rimangono salvate quando cambi vista.

L'editor delle facciate in Pianta, il bordo in Tetto, i dettagli finestre in Extra e le persiane in Aperture sono descritti in Facciate e dettagli delle finestre.

Texture / Superfici

I componenti disponibili sono affiancati in alto. Puoi selezionare solo quelli presenti nel modello. Cliccando un componente, la galleria occupa tutta la larghezza del pannello principale; Scelta delle texture a destra riepiloga i motivi assegnati. «Nessuna» indica una superficie liscia. Le texture in rilievo compaiono nell’export per la stampa, nell’anteprima 3D e nell’export GLB. La vista X-Ray si imposta separatamente.

Il pannello destro mostra solo le destinazioni, come Facciata, Tetto o Pavimenti · Terrazza 1, sopra le anteprime quadrate. Il nome della texture appare passando il puntatore sull’anteprima.

Categoria Nota
Facciata Globale o, a scelta, per piano (una texture propria per ogni piano).
Tetto Texture per le falde del tetto.
Rivestimenti per pavimenti Una texture per ogni stanza; le terrazze si trovano nella stessa sezione.
Porte Texture per le porte.
Camini Solo se è presente un camino.
Zoccolo Disponibile con la texture dello zoccolo attiva nell'editor delle facciate; scelta separata per corpo, anche sui fronti inclinati.
Pensilina Solo se è presente una pensilina — una texture per tutte le pensiline.
Aggiunte Solo se esiste un corpo aggiunto; facciata e tetto possono avere texture proprie.

Dettagli sulle texture

I motivi disponibili, l'assegnazione per piano e il riconoscimento delle stanze sono descritti nella pagina Texture.

Bomb Blast

Un corpo sottrattivo a forma di volano (una sfera più un cono che si apre in senso contrario alla direzione d'impatto) viene sottratto dall'edificio e lascia un canale d'impatto frastagliato.

Con Bomb Blast attivo e applicato, le porte vengono temporaneamente costruite come un’unità fissa di telaio e anta per l’anteprima e l’esportazione, anche se sono state scelte porte mobili. L’impatto ritaglia questa unità; il contatto non elimina automaticamente l’intera porta. La scelta di mobilità salvata resta invariata. I portoni da garage colpiti continuano a essere eliminati completamente.

  • Disattivare: clicca di nuovo sul pulsante Bomb Blast selezionato. L’impatto resta salvato, ma non compare nell’anteprima né nell’export.
  • Creazione: «+ Posiziona Bomb Blast» — è possibile esattamente un Bomb Blast.
  • Dimensioni, orientamento e posizione restano aperti in tre colonne sotto la voce nel pannello principale. Se lo spazio è ridotto, i gruppi si dispongono uno sotto l’altro. I controlli spostano il volume di riferimento; clic e trascinamenti nell’anteprima 3D non lo spostano. Applica, nella stessa area, calcola il cratere e termina la modifica. I gruppi restano visibili. Esc annulla le modifiche. Un impatto attivo salvato viene sottratto anche nell’anteprima rapida.
  • Eliminazione: tramite la ✕ nella riga del Bomb Blast.

Questi cursori si trovano direttamente sotto la voce Bomb Blast nel pannello principale:

Impostazione Intervallo
Diametro Ø 5–30 m
Ø della gonna 1–60 m (almeno pari al diametro)
Altezza delle punte 0,1–1,5 m
Direzione 0–360°
Inclinazione da −90 a 90°
Posizione X / Posizione Y posizione, misurata dal centro del complesso edilizio (i limiti dipendono dalle dimensioni dell'edificio)
Altezza Z altezza del centro del Bomb Blast sopra il bordo superiore della platea di fondazione

Direzione e inclinazione

Direzione e inclinazione indicano da dove è arrivato il proiettile — in quella direzione si apre il cono.

Sostieni lo sbalzo

Le istruzioni sono in Allestimenti e annessi.

Termini tecnici relativi al modello li trovi nel Glossario; come esportare il modello finito pronto per la stampa è spiegato in Esportazione.