Extra¶
Il passo 6 offre due pulsanti: Texture / Superfici e Bomb Blast. Seleziona un pulsante per aprire la relativa vista. Le texture assegnate rimangono salvate quando cambi vista.
L'editor delle facciate in Pianta, il bordo in Tetto, i dettagli finestre in Extra e le persiane in Aperture sono descritti in Facciate e dettagli delle finestre.
Texture / Superfici¶
I componenti disponibili sono affiancati in alto. Puoi selezionare solo quelli presenti nel modello. Cliccando un componente, la galleria occupa tutta la larghezza del pannello principale; Scelta delle texture a destra riepiloga i motivi assegnati. «Nessuna» indica una superficie liscia. Le texture in rilievo compaiono nell’export per la stampa, nell’anteprima 3D e nell’export GLB. La vista X-Ray si imposta separatamente.
Il pannello destro mostra solo le destinazioni, come Facciata, Tetto o Pavimenti · Terrazza 1, sopra le anteprime quadrate. Il nome della texture appare passando il puntatore sull’anteprima.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Facciata | Globale o, a scelta, per piano (una texture propria per ogni piano). |
| Tetto | Texture per le falde del tetto. |
| Rivestimenti per pavimenti | Una texture per ogni stanza; le terrazze si trovano nella stessa sezione. |
| Porte | Texture per le porte. |
| Camini | Solo se è presente un camino. |
| Zoccolo | Disponibile con la texture dello zoccolo attiva nell'editor delle facciate; scelta separata per corpo, anche sui fronti inclinati. |
| Pensilina | Solo se è presente una pensilina — una texture per tutte le pensiline. |
| Aggiunte | Solo se esiste un corpo aggiunto; facciata e tetto possono avere texture proprie. |
Dettagli sulle texture
I motivi disponibili, l'assegnazione per piano e il riconoscimento delle stanze sono descritti nella pagina Texture.
Bomb Blast¶
Un corpo sottrattivo a forma di volano (una sfera più un cono che si apre in senso contrario alla direzione d'impatto) viene sottratto dall'edificio e lascia un canale d'impatto frastagliato.
Con Bomb Blast attivo e applicato, le porte vengono temporaneamente costruite come un’unità fissa di telaio e anta per l’anteprima e l’esportazione, anche se sono state scelte porte mobili. L’impatto ritaglia questa unità; il contatto non elimina automaticamente l’intera porta. La scelta di mobilità salvata resta invariata. I portoni da garage colpiti continuano a essere eliminati completamente.
- Disattivare: clicca di nuovo sul pulsante Bomb Blast selezionato. L’impatto resta salvato, ma non compare nell’anteprima né nell’export.
- Creazione: «+ Posiziona Bomb Blast» — è possibile esattamente un Bomb Blast.
- Dimensioni, orientamento e posizione restano aperti in tre colonne sotto la voce nel pannello principale. Se lo spazio è ridotto, i gruppi si dispongono uno sotto l’altro. I controlli spostano il volume di riferimento; clic e trascinamenti nell’anteprima 3D non lo spostano. Applica, nella stessa area, calcola il cratere e termina la modifica. I gruppi restano visibili. Esc annulla le modifiche. Un impatto attivo salvato viene sottratto anche nell’anteprima rapida.
- Eliminazione: tramite la ✕ nella riga del Bomb Blast.
Questi cursori si trovano direttamente sotto la voce Bomb Blast nel pannello principale:
| Impostazione | Intervallo |
|---|---|
| Diametro Ø | 5–30 m |
| Ø della gonna | 1–60 m (almeno pari al diametro) |
| Altezza delle punte | 0,1–1,5 m |
| Direzione | 0–360° |
| Inclinazione | da −90 a 90° |
| Posizione X / Posizione Y | posizione, misurata dal centro del complesso edilizio (i limiti dipendono dalle dimensioni dell'edificio) |
| Altezza Z | altezza del centro del Bomb Blast sopra il bordo superiore della platea di fondazione |
Direzione e inclinazione
Direzione e inclinazione indicano da dove è arrivato il proiettile — in quella direzione si apre il cono.
Sostieni lo sbalzo¶
Le istruzioni sono in Allestimenti e annessi.
Termini tecnici relativi al modello li trovi nel Glossario; come esportare il modello finito pronto per la stampa è spiegato in Esportazione.