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Extra

Il Passo 6 raccoglie effetti aggiuntivi opzionali per il tuo modello. Ogni blocco ha un proprio interruttore On/Off; le regolazioni di dettaglio stanno a destra nel pannello dei parametri.

Tutto ripiegato

Quando entri nel passo, tutti i blocchi sono ripiegati — anche se sono già state assegnate delle texture. Con l'interruttore o il chevron espandi un blocco.

Negli annessi, attivare la scelta individuale e selezionare «Nessuna» rende liscia la superficie. Disattivare questa scelta ripristina le texture dell’edificio principale per facciata e tetto. Anche l’interruttore globale elimina queste scelte individuali.

Texture / Superfici

Texture in rilievo per le superfici del tuo modello. Agiscono solo nell'esportazione di stampa; nell' anteprima 3D le vedi sul modello montato. «Nessuna» significa: liscio.

  • Interruttore acceso disattiva inoltre la vista a raggi X (X-Ray) dell'anteprima 3D, così la texture diventa visibile.
  • Interruttore spento riporta a liscio la texture globale delle pareti esterne, del tetto e di tutti i pavimenti; le texture di pareti per piano, camini, porte e pensiline restano invariate.

L'assegnazione avviene tramite una fisarmonica: è sempre aperto un solo menu a comparsa, con una griglia di riquadri con «Nessuna» più tutte le texture della categoria.

Categoria Nota
Tetto Texture per le falde del tetto.
Pensilina Solo se è presente una pensilina — una texture per tutte le pensiline.
Parete esterna Globale o, a scelta, per piano (una texture propria per ogni piano).
Camini Solo se è presente un camino.
Pavimentazioni per stanza Una texture per ogni stanza; le terrazze si trovano nella stessa sezione.
Porte Texture per le porte.

Dettagli sulle texture

I motivi disponibili, l'assegnazione per piano e il riconoscimento delle stanze sono descritti nella pagina Texture.

Bomb Blast

Un corpo sottrattivo a forma di volano (una sfera più un cono che si apre in senso contrario alla direzione d'impatto) viene sottratto dall'edificio e lascia un canale d'impatto frastagliato.

  • Interruttore spento: il Bomb Blast resta salvato, ma non viene sottratto né nell'anteprima né nell' esportazione.
  • Creazione: «+ Posiziona Bomb Blast» — è possibile esattamente un Bomb Blast.
  • Posizionamento: seleziona il Bomb Blast nell'elenco, poi collocalo con un clic sull'edificio nell' anteprima 3D (oppure afferralo e trascinalo direttamente; Esc termina).
  • Eliminazione: tramite la ✕ nella riga del Bomb Blast.

Non appena il Bomb Blast è selezionato, a destra nel pannello dei parametri compaiono questi cursori:

Impostazione Intervallo
Diametro Ø 5–30 m
Ø della gonna 1–60 m (almeno pari al diametro)
Altezza delle punte 0,1–1,5 m
Direzione 0–360°
Inclinazione da −90 a 90°
Posizione X / Posizione Y posizione, misurata dal centro del complesso edilizio (i limiti dipendono dalle dimensioni dell'edificio)
Altezza Z altezza del centro del Bomb Blast sopra il bordo superiore della platea di fondazione

Direzione e inclinazione

Direzione e inclinazione indicano da dove è arrivato il proiettile — in quella direzione si apre il cono.

Sostieni lo sbalzo

Le istruzioni sono in Allestimenti e annessi.

Termini tecnici relativi al modello li trovi nel Glossario; come esportare il modello finito pronto per la stampa è spiegato in Esportazione.