Extra¶
Il Passo 6 raccoglie effetti aggiuntivi opzionali per il tuo modello. Ogni blocco ha un proprio interruttore On/Off; le regolazioni di dettaglio stanno a destra nel pannello dei parametri.
Tutto ripiegato
Quando entri nel passo, tutti i blocchi sono ripiegati — anche se sono già state assegnate delle texture. Con l'interruttore o il chevron espandi un blocco.
Negli annessi, attivare la scelta individuale e selezionare «Nessuna» rende liscia la superficie. Disattivare questa scelta ripristina le texture dell’edificio principale per facciata e tetto. Anche l’interruttore globale elimina queste scelte individuali.
Texture / Superfici¶
Texture in rilievo per le superfici del tuo modello. Agiscono solo nell'esportazione di stampa; nell' anteprima 3D le vedi sul modello montato. «Nessuna» significa: liscio.
- Interruttore acceso disattiva inoltre la vista a raggi X (X-Ray) dell'anteprima 3D, così la texture diventa visibile.
- Interruttore spento riporta a liscio la texture globale delle pareti esterne, del tetto e di tutti i pavimenti; le texture di pareti per piano, camini, porte e pensiline restano invariate.
L'assegnazione avviene tramite una fisarmonica: è sempre aperto un solo menu a comparsa, con una griglia di riquadri con «Nessuna» più tutte le texture della categoria.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Tetto | Texture per le falde del tetto. |
| Pensilina | Solo se è presente una pensilina — una texture per tutte le pensiline. |
| Parete esterna | Globale o, a scelta, per piano (una texture propria per ogni piano). |
| Camini | Solo se è presente un camino. |
| Pavimentazioni per stanza | Una texture per ogni stanza; le terrazze si trovano nella stessa sezione. |
| Porte | Texture per le porte. |
Dettagli sulle texture
I motivi disponibili, l'assegnazione per piano e il riconoscimento delle stanze sono descritti nella pagina Texture.
Bomb Blast¶
Un corpo sottrattivo a forma di volano (una sfera più un cono che si apre in senso contrario alla direzione d'impatto) viene sottratto dall'edificio e lascia un canale d'impatto frastagliato.
- Interruttore spento: il Bomb Blast resta salvato, ma non viene sottratto né nell'anteprima né nell' esportazione.
- Creazione: «+ Posiziona Bomb Blast» — è possibile esattamente un Bomb Blast.
- Posizionamento: seleziona il Bomb Blast nell'elenco, poi collocalo con un clic sull'edificio nell' anteprima 3D (oppure afferralo e trascinalo direttamente; Esc termina).
- Eliminazione: tramite la ✕ nella riga del Bomb Blast.
Non appena il Bomb Blast è selezionato, a destra nel pannello dei parametri compaiono questi cursori:
| Impostazione | Intervallo |
|---|---|
| Diametro Ø | 5–30 m |
| Ø della gonna | 1–60 m (almeno pari al diametro) |
| Altezza delle punte | 0,1–1,5 m |
| Direzione | 0–360° |
| Inclinazione | da −90 a 90° |
| Posizione X / Posizione Y | posizione, misurata dal centro del complesso edilizio (i limiti dipendono dalle dimensioni dell'edificio) |
| Altezza Z | altezza del centro del Bomb Blast sopra il bordo superiore della platea di fondazione |
Direzione e inclinazione
Direzione e inclinazione indicano da dove è arrivato il proiettile — in quella direzione si apre il cono.
Sostieni lo sbalzo¶
Le istruzioni sono in Allestimenti e annessi.
Termini tecnici relativi al modello li trovi nel Glossario; come esportare il modello finito pronto per la stampa è spiegato in Esportazione.