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Extras

L’étape 6 propose deux boutons : Textures / Surfaces et Bomb Blast. Cliquez sur un bouton pour ouvrir sa vue. Les textures attribuées restent enregistrées lorsque vous changez de vue.

L'éditeur de façade dans Plan, la finition dans Toit, les détails de fenêtres dans Extras et les volets dans Ouvertures sont décrits dans Façades et détails des fenêtres.

Textures / Surfaces

Les éléments disponibles sont alignés en haut. Seuls les éléments présents dans le modèle peuvent être sélectionnés. Un clic affiche leur galerie de textures sur toute la largeur du panneau principal ; Choix des textures récapitule les motifs choisis à droite. « Aucune » désigne une surface lisse. Les textures en relief apparaissent dans l’export d’impression, l’aperçu 3D et l’export GLB. La vue X-Ray se règle séparément.

Le panneau de droite affiche uniquement les affectations, par exemple Façade, Toit ou Revêtements de sol · Terrasse 1, au-dessus des aperçus carrés. Survolez un aperçu pour lire le nom de la texture.

Catégorie Remarque
Façade Globale ou, au choix, par étage (une texture propre à chaque étage).
Toit Texture pour les pans de toit.
Revêtements de sol Une texture par pièce ; les terrasses figurent dans la même section.
Portes Texture pour les portes.
Cheminées Uniquement si une cheminée est présente.
Soubassement Disponible si la texture du soubassement est activée dans l'éditeur de façade ; choix séparé par volume, y compris les faces inclinées.
Auvent Uniquement si un auvent est présent — une seule texture pour tous les auvents.
Extensions Uniquement si une extension existe ; sa façade et son toit peuvent recevoir leurs propres textures.

Détails sur les textures

Les motifs disponibles, l'attribution par étage et la détection des pièces sont décrits sur la page Textures.

Bomb Blast

Un corps de soustraction en forme de volant de badminton (une sphère plus un cône s'ouvrant à l'opposé de la direction d'impact) est soustrait du bâtiment et laisse un canal d'impact dentelé.

Lorsqu’un Bomb Blast actif est appliqué, les portes sont temporairement construites comme un ensemble fixe composé du cadre et du vantail pour l’aperçu et l’export, même si des portes mobiles sont sélectionnées. L’impact découpe cet ensemble ; un contact ne supprime pas automatiquement toute la porte. Le choix de mobilité enregistré est conservé. Les portes de garage touchées restent entièrement supprimées.

  • Désactiver : cliquez de nouveau sur le bouton Bomb Blast sélectionné. L’impact reste enregistré, mais n’apparaît ni dans l’aperçu ni dans l’export.
  • Créer : « + Placer le Bomb Blast » — un seul Bomb Blast est possible.
  • Les dimensions, l’orientation et la position restent ouvertes dans trois colonnes sous l’entrée du panneau principal. Si l’espace manque, les groupes se placent les uns sous les autres. Les réglages déplacent le volume de repérage ; cliquer ou faire glisser dans l’aperçu 3D ne le déplace pas. Appliquer, dans la même zone, calcule le cratère et termine la modification. Les groupes restent visibles. Échap annule les modifications. Un impact actif enregistré est également découpé dans l’aperçu rapide.
  • Supprimer : via le ✕ dans la ligne du Bomb Blast.

Ces curseurs se trouvent directement sous l’entrée Bomb Blast dans le panneau principal :

Réglage Plage
Diamètre Ø 5–30 m
Ø de la jupe 1–60 m (au moins aussi grand que le diamètre)
Hauteur des pointes 0,1–1,5 m
Direction 0–360°
Inclinaison −90 à 90°
Position X / Position Y position, mesurée depuis le centre du complexe de bâtiments (les limites dépendent de la taille du bâtiment)
Hauteur Z hauteur du centre du Bomb Blast au-dessus du bord supérieur de la dalle de sol

Direction et inclinaison

La direction et l'inclinaison indiquent d'où venait le projectile — c'est de ce côté que s'ouvre le cône.

Étayer le porte-à-faux

Consultez les instructions dans Aménagements & annexes.

Les termes techniques relatifs au modèle sont expliqués dans le Glossaire ; la façon d'exporter le modèle terminé, prêt à imprimer, est décrite sous Export.