Extras¶
L'étape 6 regroupe des effets supplémentaires optionnels pour votre modèle. Chaque bloc possède son propre interrupteur marche/arrêt ; les réglages fins se trouvent à droite, dans le panneau des paramètres.
Tout est replié
Lorsque vous entrez dans cette étape, tous les blocs sont repliés — même si des textures sont déjà attribuées. Vous dépliez un bloc à l'aide de l'interrupteur ou du chevron.
Pour une annexe, une sélection individuelle activée avec «Aucune» donne une surface lisse. Désactiver cette sélection rétablit les textures du bâtiment principal pour la façade et le toit. Le commutateur global efface aussi ces choix individuels.
Textures / Surfaces¶
Textures en relief pour les surfaces de votre modèle. Elles n'agissent qu'à l'export d'impression ; dans l'aperçu 3D, vous les voyez sur le modèle en place. « Aucune » signifie : lisse.
- Interrupteur activé masque en plus la vue radiographique (X-Ray) de l'aperçu 3D, afin que la texture soit visible.
- Interrupteur désactivé réinitialise sur lisse la texture globale de mur extérieur, celle du toit et toutes les textures de sol ; les textures de mur par étage, de cheminée, de portes et d'auvent sont conservées.
L'attribution se fait via un accordéon : un seul menu déroulant est ouvert à la fois, contenant une grille de vignettes avec « Aucune » ainsi que toutes les textures de la catégorie.
| Catégorie | Remarque |
|---|---|
| Toit | Texture pour les pans de toit. |
| Auvent | Uniquement si un auvent est présent — une seule texture pour tous les auvents. |
| Mur extérieur | Globale ou, au choix, par étage (une texture propre à chaque étage). |
| Cheminées | Uniquement si une cheminée est présente. |
| Revêtements de sol par pièce | Une texture par pièce ; les terrasses figurent dans la même section. |
| Portes | Texture pour les portes. |
Détails sur les textures
Les motifs disponibles, l'attribution par étage et la détection des pièces sont décrits sur la page Textures.
Bomb Blast¶
Un corps de soustraction en forme de volant de badminton (une sphère plus un cône s'ouvrant à l'opposé de la direction d'impact) est soustrait du bâtiment et laisse un canal d'impact dentelé.
- Interrupteur désactivé : le Bomb Blast reste enregistré, mais n'est soustrait ni dans l'aperçu ni à l'export.
- Créer : « + Placer le Bomb Blast » — un seul Bomb Blast est possible.
- Placer : sélectionnez le Bomb Blast dans la liste, puis posez-le d'un clic sur le bâtiment dans l'aperçu 3D (ou saisissez-le et faites-le glisser directement ; Échap termine).
- Supprimer : via le ✕ dans la ligne du Bomb Blast.
Dès que le Bomb Blast est sélectionné, ces curseurs apparaissent à droite, dans le panneau des paramètres :
| Réglage | Plage |
|---|---|
| Diamètre Ø | 5–30 m |
| Ø de la jupe | 1–60 m (au moins aussi grand que le diamètre) |
| Hauteur des pointes | 0,1–1,5 m |
| Direction | 0–360° |
| Inclinaison | −90 à 90° |
| Position X / Position Y | position, mesurée depuis le centre du complexe de bâtiments (les limites dépendent de la taille du bâtiment) |
| Hauteur Z | hauteur du centre du Bomb Blast au-dessus du bord supérieur de la dalle de sol |
Direction et inclinaison
La direction et l'inclinaison indiquent d'où venait le projectile — c'est de ce côté que s'ouvre le cône.
Étayer le porte-à-faux¶
Consultez les instructions dans Aménagements & annexes.
Les termes techniques relatifs au modèle sont expliqués dans le Glossaire ; la façon d'exporter le modèle terminé, prêt à imprimer, est décrite sous Export.