Texturen¶
Eine Textur legt eine echte, erhabene Oberflächenstruktur (Relief) auf ein Bauteil — zum Beispiel Mauerwerk auf die Wand oder Ziegel aufs Dach. Zugewiesen wird alles in Schritt 6 · Extras; sichtbar als gedruckte Struktur wird das Relief erst im Export.
Nur im Druckexport
Das Relief wird erst beim Export ins Modell gerechnet — es ist kein aufgemaltes Foto und keine Farbe. In der 3D-Vorschau siehst du nur eine Vorschau-Darstellung der Oberfläche. „Keine" bedeutet in jeder Kategorie: glatt, ohne Relief.
Wo du Texturen zuweist¶
Öffne in Schritt 6 · Extras das Panel „Texturen / Oberflächen". Texturen werden ausschließlich hier zugeteilt.
- Panel-Schalter an — die Auswahl erscheint (Vorauswahl „Keine"). Gleichzeitig wird der X-Ray-Modus der 3D-Vorschau abgeschaltet, damit die Oberfläche sichtbar ist.
- Panel-Schalter aus — die Textur-Auswahl für Außenwand, Dach und Bodenbeläge wird zurückgesetzt.
- Die Zuweisung ist ein Akkordeon: Es ist immer nur ein Typ aufgeklappt. Die gewählte Kachel wird in der rechten Spalte groß angezeigt.
Kategorien¶
| Kategorie | Gilt für |
|---|---|
| Außenwand | Alle Außenwände — global oder je Geschoss (siehe unten). |
| Dach | Die Dachflächen. |
| Anbauten | Nur wenn Anbauten existieren. Je Anbau eine eigene Fassaden- und Dach-Textur (siehe unten). |
| Vordach | Nur wenn ein Vordach existiert. Eine Textur für alle Vordächer; nutzt die Dach-Texturen. |
| Schornsteine | Nur wenn ein Schornstein existiert. Nutzt die Ziegel- und Stein-Wandtexturen. |
| Türen | Türblätter. |
| Bodenbeläge raumweise | Je Raum und je Terrasse eine eigene Boden-Textur. |
Außenwand: global oder geschossweise¶
Standardmäßig gilt eine Textur für alle Außenwände. Mit dem Schalter „Geschossweise" vergibst du je Geschoss eine eigene Wand-Textur. Ein Geschoss ohne eigene Auswahl bleibt glatt.
Anbauten: eigene Fassade und eigenes Dach¶
Hat dein Gebäude Anbauten, steht im Texturen-Panel die Gruppe „Anbauten" — je Anbau eine Zeile mit seiner Farbe und einem Schalter. Der Kopf der Gruppe zeigt, wie viele Anbauten eine eigene Textur haben.
- Schalter aus — der Anbau übernimmt die Texturen des Hauptbaus: seine Wände die Außenwand-Textur, sein Dach die Dach-Textur.
-
Schalter an — die Zeile klappt auf und zeigt zwei Reihen:
- Fassade — die Auswahl der Außenwand-Texturen,
- Dach — die Auswahl der Dach-Texturen.
Beide sind unabhängig voneinander; „Keine" heißt auch hier glatt.
Die Reihe Dach erscheint nur, wenn der Anbau ein eigenes Dach hat. Läuft er unter dem Hauptdach mit, ist er eine Dachterrasse oder hat er „Ohne Dach", gibt es kein eigenes Dachteil, das man texturieren könnte.
Nur bis 1:99
Die eigenen Anbau-Texturen wirken bei den Einzelteil-Maßstäben. Ab 1:100 wird monolithisch gebaut: Der Anbau geht in den Geschoss-Körper über und sein Dach folgt der Dach-Textur des Hauptbaus.
Wo das Anbaudach andockt, bleibt die Wand glatt
Läuft eine Wand über einem Anbaudach weiter, bleibt sie an der Anschlussstelle in einem schmalen Streifen ohne Relief. Das Relief wächst nach außen und würde sonst genau die Luft aufbrauchen, die das Dach zum Einsetzen braucht. Betroffen ist nur die Anschlussstelle selbst — Traufe, Ortgang und der seitliche Dachüberstand behalten ihre Textur.
Bodenbeläge raumweise¶
Jeder Raum bekommt eine eigene Boden-Textur; Terrassen erscheinen als eigene Zeilen („Terrasse 1", „Terrasse 2" …). Räume entstehen, wenn du ein Geschoss mit Innenwänden aufteilst — ohne Räume erscheint der Hinweis „Noch keine Räume". Es sind bis zu 120 Einträge möglich.
Die Raumfläche umfasst alle Körper eines Geschosses: Hauptbau und Anbauten zusammen, geteilt an den Wänden, die wirklich stehen. Ein Anbau mit Durchgang bildet mit dem Hauptbau deshalb einen Raum, ohne Durchgang zwei. Die Nummerierung läuft durchgehend über den ganzen Grundriss. Innenhöfe sind keine Raumfläche und bleiben ausgespart.
Boden-Textur erzwingt einfarbig
Sobald ein Raum eine Boden-Textur hat, werden Bodenplatte und Geschossdecke einfarbig, und der separate Bodenbelag ist gesperrt.
Verfügbare Texturen¶
„Keine" (glatt) steht in jeder Kategorie zusätzlich zur Verfügung.
Außenwand¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Stein | Natursteinmauerwerk 2 · Natursteinmauerwerk 3 · Quadermauerwerk · Bruchsteinmauerwerk · Bruchsteinmauerwerk rot · Steinverblendung grob · Steinverblendung fein · Felswand bewachsen |
| Ziegel | Sichtmauerwerk groß · Sichtmauerwerk dünn |
| Holz | Rhombusleisten vertikal · Rhombusleisten horizontal · Stülp-Holz-Verschalung · Blockhaus · Bretterverschalung · Holzschindel-Fassade |
| Metall | Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal |
| Reet | Schilfverkleidung |
Dach (und Vordach)¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Ziegel | Römische Hohlpfanne · Flachziegel · Biberschwanz · Doppelmuldenpfanne · Dachziegel klassisch · Tondachziegel mediterran |
| Holz | Holzschindeln |
| Metall | Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal |
| Reet | Reetdach · Schilfdach |
Boden und Terrasse¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Stein | Pflaster grob · Pflaster fein · Steinplatten · Betonfliesen · Fliesen · Quaderpflaster · Bruchsteinpflaster · Bruchsteinpflaster rot |
| Holz | Holzdielen · Fischgrätparkett · Sechseck-Parkett |
Türen¶
Die Kassettentür wird auf das Blattmaß gepasst, sodass das Muster vollständig auf dem Blatt sitzt und ringsum ein glatter Rahmen bleibt. Alle übrigen Türtexturen werden wie eine Wandfläche gekachelt und liegen etwas flacher, damit das Relief die dünne Blattstärke nicht durchdringt.
Flimmern in der Vorschau
Darstellungsfehler der Textur-Vorschau (Flimmern, Muster-Artefakte) sind reine Render-Effekte — im exportierten 3D-Modell sind sie nicht enthalten.