Texturen¶
Eine Textur legt eine echte, erhabene Oberflächenstruktur (Relief) auf ein Bauteil — zum Beispiel Mauerwerk auf die Wand oder Ziegel aufs Dach. Zugewiesen wird alles in Schritt 5 · Extras; sichtbar als gedruckte Struktur wird das Relief erst im Export.
Nur im Druckexport
Das Relief wird erst beim Export ins Modell gerechnet — es ist kein aufgemaltes Foto und keine Farbe. In der 3D-Vorschau siehst du nur eine Vorschau-Darstellung der Oberfläche. „Keine" bedeutet in jeder Kategorie: glatt, ohne Relief.
Wo du Texturen zuweist¶
Öffne in Schritt 5 · Extras das Panel „Texturen / Oberflächen". Texturen werden ausschließlich hier zugeteilt.
- Panel-Schalter an — die Auswahl erscheint (Vorauswahl „Keine"). Gleichzeitig wird der X-Ray-Modus der 3D-Vorschau abgeschaltet, damit die Oberfläche sichtbar ist.
- Panel-Schalter aus — die Textur-Auswahl für Außenwand, Dach und Bodenbeläge wird zurückgesetzt.
- Die Zuweisung ist ein Akkordeon: Es ist immer nur ein Typ aufgeklappt. Die gewählte Kachel wird in der rechten Spalte groß angezeigt.
Kategorien¶
| Kategorie | Gilt für |
|---|---|
| Außenwand | Alle Außenwände — global oder je Geschoss (siehe unten). |
| Dach | Die Dachflächen. |
| Vordach | Nur wenn ein Vordach existiert. Eine Textur für alle Vordächer; nutzt die Dach-Texturen. |
| Schornsteine | Nur wenn ein Schornstein existiert. Nutzt die Ziegel- und Stein-Wandtexturen. |
| Türen | Türblätter. |
| Bodenbeläge raumweise | Je Raum und je Terrasse eine eigene Boden-Textur. |
Außenwand: global oder geschossweise¶
Standardmäßig gilt eine Textur für alle Außenwände. Mit dem Schalter „Geschossweise" vergibst du je Geschoss eine eigene Wand-Textur. Ein Geschoss ohne eigene Auswahl bleibt glatt.
Bodenbeläge raumweise¶
Jeder Raum bekommt eine eigene Boden-Textur; Terrassen erscheinen als eigene Zeilen („Terrasse 1", „Terrasse 2" …). Räume entstehen, wenn du ein Geschoss mit Innenwänden aufteilst — ohne Räume erscheint der Hinweis „Noch keine Räume". Es sind bis zu 120 Einträge möglich.
Boden-Textur erzwingt einfarbig
Sobald ein Raum eine Boden-Textur hat, werden Bodenplatte und Geschossdecke einfarbig, und der separate Bodenbelag ist gesperrt.
Verfügbare Texturen¶
„Keine" (glatt) steht in jeder Kategorie zusätzlich zur Verfügung.
Außenwand¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Stein | Natursteinmauerwerk 2 · Natursteinmauerwerk 3 · Quadermauerwerk · Bruchsteinmauerwerk · Bruchsteinmauerwerk rot · Steinverblendung grob · Steinverblendung fein · Felswand bewachsen |
| Ziegel | Sichtmauerwerk groß · Sichtmauerwerk dünn |
| Holz | Rhombusleisten vertikal · Rhombusleisten horizontal · Stülp-Holz-Verschalung · Blockhaus · Bretterverschalung · Holzschindel-Fassade |
| Metall | Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal |
| Reet | Schilfverkleidung |
Dach (und Vordach)¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Ziegel | Römische Hohlpfanne · Flachziegel · Biberschwanz · Doppelmuldenpfanne · Dachziegel klassisch · Tondachziegel mediterran |
| Holz | Holzschindeln |
| Metall | Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal |
| Reet | Reetdach · Schilfdach |
Boden und Terrasse¶
| Material | Texturen |
|---|---|
| Stein | Pflaster grob · Pflaster fein · Steinplatten · Betonfliesen · Fliesen · Quaderpflaster · Bruchsteinpflaster · Bruchsteinpflaster rot |
| Holz | Holzdielen · Fischgrätparkett · Sechseck-Parkett |
Türen¶
Eine Textur: Kassettentür, Holz.
Flimmern in der Vorschau
Darstellungsfehler der Textur-Vorschau (Flimmern, Muster-Artefakte) sind reine Render-Effekte — im exportierten 3D-Modell sind sie nicht enthalten.