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Texturen

Eine Textur legt eine echte, erhabene Oberflächenstruktur (Relief) auf ein Bauteil — zum Beispiel Mauerwerk auf die Wand oder Ziegel aufs Dach. Zugewiesen wird alles in Schritt 5 · Extras; sichtbar als gedruckte Struktur wird das Relief erst im Export.

Nur im Druckexport

Das Relief wird erst beim Export ins Modell gerechnet — es ist kein aufgemaltes Foto und keine Farbe. In der 3D-Vorschau siehst du nur eine Vorschau-Darstellung der Oberfläche. „Keine" bedeutet in jeder Kategorie: glatt, ohne Relief.

Wo du Texturen zuweist

Öffne in Schritt 5 · Extras das Panel „Texturen / Oberflächen". Texturen werden ausschließlich hier zugeteilt.

  • Panel-Schalter an — die Auswahl erscheint (Vorauswahl „Keine"). Gleichzeitig wird der X-Ray-Modus der 3D-Vorschau abgeschaltet, damit die Oberfläche sichtbar ist.
  • Panel-Schalter aus — die Textur-Auswahl für Außenwand, Dach und Bodenbeläge wird zurückgesetzt.
  • Die Zuweisung ist ein Akkordeon: Es ist immer nur ein Typ aufgeklappt. Die gewählte Kachel wird in der rechten Spalte groß angezeigt.

Kategorien

Kategorie Gilt für
Außenwand Alle Außenwände — global oder je Geschoss (siehe unten).
Dach Die Dachflächen.
Vordach Nur wenn ein Vordach existiert. Eine Textur für alle Vordächer; nutzt die Dach-Texturen.
Schornsteine Nur wenn ein Schornstein existiert. Nutzt die Ziegel- und Stein-Wandtexturen.
Türen Türblätter.
Bodenbeläge raumweise Je Raum und je Terrasse eine eigene Boden-Textur.

Außenwand: global oder geschossweise

Standardmäßig gilt eine Textur für alle Außenwände. Mit dem Schalter „Geschossweise" vergibst du je Geschoss eine eigene Wand-Textur. Ein Geschoss ohne eigene Auswahl bleibt glatt.

Bodenbeläge raumweise

Jeder Raum bekommt eine eigene Boden-Textur; Terrassen erscheinen als eigene Zeilen („Terrasse 1", „Terrasse 2" …). Räume entstehen, wenn du ein Geschoss mit Innenwänden aufteilst — ohne Räume erscheint der Hinweis „Noch keine Räume". Es sind bis zu 120 Einträge möglich.

Boden-Textur erzwingt einfarbig

Sobald ein Raum eine Boden-Textur hat, werden Bodenplatte und Geschossdecke einfarbig, und der separate Bodenbelag ist gesperrt.

Verfügbare Texturen

„Keine" (glatt) steht in jeder Kategorie zusätzlich zur Verfügung.

Außenwand

Material Texturen
Stein Natursteinmauerwerk 2 · Natursteinmauerwerk 3 · Quadermauerwerk · Bruchsteinmauerwerk · Bruchsteinmauerwerk rot · Steinverblendung grob · Steinverblendung fein · Felswand bewachsen
Ziegel Sichtmauerwerk groß · Sichtmauerwerk dünn
Holz Rhombusleisten vertikal · Rhombusleisten horizontal · Stülp-Holz-Verschalung · Blockhaus · Bretterverschalung · Holzschindel-Fassade
Metall Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal
Reet Schilfverkleidung

Dach (und Vordach)

Material Texturen
Ziegel Römische Hohlpfanne · Flachziegel · Biberschwanz · Doppelmuldenpfanne · Dachziegel klassisch · Tondachziegel mediterran
Holz Holzschindeln
Metall Trapezblech vertikal · Trapezblech horizontal
Reet Reetdach · Schilfdach

Boden und Terrasse

Material Texturen
Stein Pflaster grob · Pflaster fein · Steinplatten · Betonfliesen · Fliesen · Quaderpflaster · Bruchsteinpflaster · Bruchsteinpflaster rot
Holz Holzdielen · Fischgrätparkett · Sechseck-Parkett

Türen

Eine Textur: Kassettentür, Holz.

Flimmern in der Vorschau

Darstellungsfehler der Textur-Vorschau (Flimmern, Muster-Artefakte) sind reine Render-Effekte — im exportierten 3D-Modell sind sie nicht enthalten.

Verwandte Seiten

  • Maßstab — der Export-Maßstab bestimmt, wie fein das Relief gedruckt wird.
  • Formate — in welchen Dateien das texturierte Modell herauskommt.
  • Glossar — Begriffe rund um Bauteile und Druck.