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Texture

Una texture applica su un componente una struttura superficiale reale e in rilievo — per esempio muratura sulla parete o tegole sul tetto. Tutto si assegna nel Passo 6 · Extra; il rilievo diventa visibile come struttura stampata solo nell'esportazione.

Solo nell'esportazione di stampa

Il rilievo viene calcolato nel modello solo in fase di esportazione — non è una foto dipinta né un colore. Nell'anteprima 3D vedi solo una rappresentazione di anteprima della superficie. «Nessuna» significa in ogni categoria: liscio, senza rilievo.

Zoccolo

Disponibile con la texture dello zoccolo attiva nell'editor delle facciate; scelta separata per corpo, anche sui fronti inclinati. Facciate e dettagli delle finestre.

Dove assegni le texture

Nel Passo 6 · Extra apri il pannello «Texture / Superfici». Le texture si assegnano esclusivamente qui.

  • Interruttore del pannello acceso — compare la selezione (preselezione «Nessuna»). Contemporaneamente viene disattivata la modalità X-Ray dell'anteprima 3D, così che la superficie sia visibile.
  • Interruttore del pannello spento — la selezione delle texture per parete esterna, tetto e pavimentazioni viene azzerata.
  • L'assegnazione è a fisarmonica: è sempre aperto un solo tipo alla volta. La piastrella scelta viene mostrata in grande nella colonna di destra.

Categorie

Categoria Vale per
Parete esterna Tutte le pareti esterne — globalmente o per piano (vedi sotto).
Tetto Le falde del tetto.
Annessi Solo se esistono degli annessi. Per ogni annesso una texture di facciata e una del tetto proprie (vedi sotto).
Pensilina Solo se esiste una pensilina. Una texture per tutte le pensiline; usa le texture del tetto.
Camini Solo se esiste un camino. Usa le texture da parete in mattoni e in pietra.
Porte Battenti delle porte.
Pavimentazioni per stanza Una texture di pavimento a sé per ogni stanza e per ogni terrazza.

Parete esterna: globale o per piano

Di default vale una texture per tutte le pareti esterne. Con l'interruttore «Per piano» assegni a ogni piano una texture di parete propria. Un piano senza selezione propria resta liscio.

Annessi: facciata propria e tetto proprio

Se il tuo edificio ha degli annessi, nel pannello delle texture c'è il gruppo «Annessi» — per ogni annesso una riga con il suo colore e un interruttore. L'intestazione del gruppo mostra quanti annessi hanno una texture propria.

  • Interruttore spento — l'annesso riprende le texture dell'edificio principale: le sue pareti la texture della parete esterna, il suo tetto la texture del tetto.
  • Interruttore acceso — la riga si apre e mostra due file:

    • Facciata — la selezione delle texture della parete esterna,
    • Tetto — la selezione delle texture del tetto.

Le due sono indipendenti l'una dall'altra; anche qui «Nessuna» significa liscio.

La fila Tetto compare solo se l'annesso ha un tetto proprio. Se corre sotto il tetto principale, se è una terrazza sul tetto o se ha «Senza tetto», non esiste un pezzo di tetto proprio da texturizzare.

Solo fino a 1:99

Le texture proprie degli annessi agiscono nelle scale a componenti. Da 1:100 si costruisce in modo monolitico: l'annesso confluisce nel corpo del piano e il suo tetto segue la texture del tetto dell'edificio principale.

Facciata esterna e raccordo con il tetto dell'ampliamento

Le superfici di parete all'interno del volume interno di un altro corpo attivo non ricevono texture né profili di facciata. Per un ampliamento con tetto proprio, questa esclusione arriva alla superficie superiore effettivamente generata del tetto, compreso lo spessore; vale anche per i tetti piani, a botte e Shed. Anche le decorazioni in rilievo e incassate delle aperture sono limitate alla stessa superficie di facciata esposta. Al di sopra vengono decorate solo le superfici di facciata realmente esposte. Gronde, bordi del timpano e sporgenze libere conservano la propria texture del tetto. Il limite di altezza della coda di rondine non cambia.

Pavimentazioni per stanza

Ogni stanza riceve una texture di pavimento propria; le terrazze compaiono come righe a sé («Terrazza 1», «Terrazza 2» …). Le stanze nascono quando suddividi un piano con pareti interne — senza stanze compare l'avviso «Nessuna stanza ancora». Sono possibili fino a 120 voci.

La superficie delle stanze comprende tutti i corpi di un piano: edificio principale e annessi insieme, suddivisa lungo le pareti che ci sono davvero. Un annesso con passaggio forma perciò con l'edificio principale una stanza, senza passaggio due. La numerazione prosegue senza interruzioni su tutta la pianta. I cortili interni non sono superficie di stanza e restano esclusi.

La texture del pavimento impone la tinta unita

Non appena una stanza ha una texture di pavimento, platea e solaio diventano a tinta unita, e il rivestimento del pavimento separato è bloccato.

Texture disponibili

«Nessuna» (liscio) è disponibile in aggiunta in ogni categoria.

Parete esterna

Materiale Texture
Pietra Muratura in pietra naturale 2 · Muratura in pietra naturale 3 · Muratura a conci · Muratura in pietrame · Muratura in pietrame rossa · Rivestimento in pietra grezzo · Rivestimento in pietra fine · Parete rocciosa con vegetazione
Mattoni Muratura a vista grande · Muratura a vista sottile
Legno Listelli a rombo verticali · Listelli a rombo orizzontali · Rivestimento in legno a doghe sovrapposte · Casa di tronchi · Rivestimento in assi · Facciata in scandole di legno
Metallo Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale
Canna palustre Rivestimento in canne

Tetto (e pensilina)

Materiale Texture
Tegole Coppo romano · Tegola piana · Tegola coda di castoro · Tegola a doppia onda · Tegola classica · Coppo in cotto mediterraneo
Legno Scandole di legno
Metallo Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale
Canna palustre Tetto di canne · Tetto in canna palustre

Pavimento e terrazza

Materiale Texture
Pietra Acciottolato grezzo · Acciottolato fine · Lastre di pietra · Piastrelle in cemento · Piastrelle · Pavimentazione a conci · Pavimentazione in pietrame · Pavimentazione in pietrame rossa
Legno Tavole di legno · Parquet a spina di pesce · Parquet esagonale

Porte

La porta a pannelli viene adattata alla misura del battente, così il motivo sta interamente sul battente e tutt'intorno resta una cornice liscia. Tutte le altre texture per porte vengono affiancate come una superficie di parete e restano un po' più basse, in modo che il rilievo non attraversi lo spessore sottile del battente.

Sfarfallio nell'anteprima

I difetti di visualizzazione dell'anteprima della texture (sfarfallio, artefatti nel motivo) sono puri effetti di rendering — nel modello 3D esportato non sono presenti.

Pagine correlate

  • Scala — la scala di esportazione determina quanto fine viene stampato il rilievo.
  • Formati — in quali file esce il modello texturizzato.
  • Glossario — termini su componenti e stampa.