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Texture

Una texture applica su un componente una struttura superficiale reale e in rilievo — per esempio muratura sulla parete o tegole sul tetto. Tutto si assegna nel Passo 5 · Extra; il rilievo diventa visibile come struttura stampata solo nell'esportazione.

Solo nell'esportazione di stampa

Il rilievo viene calcolato nel modello solo in fase di esportazione — non è una foto dipinta né un colore. Nell'anteprima 3D vedi solo una rappresentazione di anteprima della superficie. «Nessuna» significa in ogni categoria: liscio, senza rilievo.

Dove assegni le texture

Nel Passo 5 · Extra apri il pannello «Texture / Superfici». Le texture si assegnano esclusivamente qui.

  • Interruttore del pannello acceso — compare la selezione (preselezione «Nessuna»). Contemporaneamente viene disattivata la modalità X-Ray dell'anteprima 3D, così che la superficie sia visibile.
  • Interruttore del pannello spento — la selezione delle texture per parete esterna, tetto e pavimentazioni viene azzerata.
  • L'assegnazione è a fisarmonica: è sempre aperto un solo tipo alla volta. La piastrella scelta viene mostrata in grande nella colonna di destra.

Categorie

Categoria Vale per
Parete esterna Tutte le pareti esterne — globalmente o per piano (vedi sotto).
Tetto Le falde del tetto.
Pensilina Solo se esiste una pensilina. Una texture per tutte le pensiline; usa le texture del tetto.
Camini Solo se esiste un camino. Usa le texture da parete in mattoni e in pietra.
Porte Battenti delle porte.
Pavimentazioni per stanza Una texture di pavimento a sé per ogni stanza e per ogni terrazza.

Parete esterna: globale o per piano

Di default vale una texture per tutte le pareti esterne. Con l'interruttore «Per piano» assegni a ogni piano una texture di parete propria. Un piano senza selezione propria resta liscio.

Pavimentazioni per stanza

Ogni stanza riceve una texture di pavimento propria; le terrazze compaiono come righe a sé («Terrazza 1», «Terrazza 2» …). Le stanze nascono quando suddividi un piano con pareti interne — senza stanze compare l'avviso «Nessuna stanza ancora». Sono possibili fino a 120 voci.

La texture del pavimento impone la tinta unita

Non appena una stanza ha una texture di pavimento, platea e solaio diventano a tinta unita, e il rivestimento del pavimento separato è bloccato.

Texture disponibili

«Nessuna» (liscio) è disponibile in aggiunta in ogni categoria.

Parete esterna

Materiale Texture
Pietra Muratura in pietra naturale 2 · Muratura in pietra naturale 3 · Muratura a conci · Muratura in pietrame · Muratura in pietrame rossa · Rivestimento in pietra grezzo · Rivestimento in pietra fine · Parete rocciosa con vegetazione
Mattoni Muratura a vista grande · Muratura a vista sottile
Legno Listelli a rombo verticali · Listelli a rombo orizzontali · Rivestimento in legno a doghe sovrapposte · Casa di tronchi · Rivestimento in assi · Facciata in scandole di legno
Metallo Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale
Canna palustre Rivestimento in canne

Tetto (e pensilina)

Materiale Texture
Tegole Coppo romano · Tegola piana · Tegola coda di castoro · Tegola a doppia onda · Tegola classica · Coppo in cotto mediterraneo
Legno Scandole di legno
Metallo Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale
Canna palustre Tetto di canne · Tetto in canna palustre

Pavimento e terrazza

Materiale Texture
Pietra Acciottolato grezzo · Acciottolato fine · Lastre di pietra · Piastrelle in cemento · Piastrelle · Pavimentazione a conci · Pavimentazione in pietrame · Pavimentazione in pietrame rossa
Legno Tavole di legno · Parquet a spina di pesce · Parquet esagonale

Porte

Una texture: Porta a pannelli, legno.

Sfarfallio nell'anteprima

I difetti di visualizzazione dell'anteprima della texture (sfarfallio, artefatti nel motivo) sono puri effetti di rendering — nel modello 3D esportato non sono presenti.

Pagine correlate

  • Scala — la scala di esportazione determina quanto fine viene stampato il rilievo.
  • Formati — in quali file esce il modello texturizzato.
  • Glossario — termini su componenti e stampa.