Texture¶
Una texture applica su un componente una struttura superficiale reale e in rilievo — per esempio muratura sulla parete o tegole sul tetto. Tutto si assegna nel Passo 6 · Extra; il rilievo diventa visibile come struttura stampata solo nell'esportazione.
Solo nell'esportazione di stampa
Il rilievo viene calcolato nel modello solo in fase di esportazione — non è una foto dipinta né un colore. Nell'anteprima 3D vedi solo una rappresentazione di anteprima della superficie. «Nessuna» significa in ogni categoria: liscio, senza rilievo.
Dove assegni le texture¶
Nel Passo 6 · Extra apri il pannello «Texture / Superfici». Le texture si assegnano esclusivamente qui.
- Interruttore del pannello acceso — compare la selezione (preselezione «Nessuna»). Contemporaneamente viene disattivata la modalità X-Ray dell'anteprima 3D, così che la superficie sia visibile.
- Interruttore del pannello spento — la selezione delle texture per parete esterna, tetto e pavimentazioni viene azzerata.
- L'assegnazione è a fisarmonica: è sempre aperto un solo tipo alla volta. La piastrella scelta viene mostrata in grande nella colonna di destra.
Categorie¶
| Categoria | Vale per |
|---|---|
| Parete esterna | Tutte le pareti esterne — globalmente o per piano (vedi sotto). |
| Tetto | Le falde del tetto. |
| Annessi | Solo se esistono degli annessi. Per ogni annesso una texture di facciata e una del tetto proprie (vedi sotto). |
| Pensilina | Solo se esiste una pensilina. Una texture per tutte le pensiline; usa le texture del tetto. |
| Camini | Solo se esiste un camino. Usa le texture da parete in mattoni e in pietra. |
| Porte | Battenti delle porte. |
| Pavimentazioni per stanza | Una texture di pavimento a sé per ogni stanza e per ogni terrazza. |
Parete esterna: globale o per piano¶
Di default vale una texture per tutte le pareti esterne. Con l'interruttore «Per piano» assegni a ogni piano una texture di parete propria. Un piano senza selezione propria resta liscio.
Annessi: facciata propria e tetto proprio¶
Se il tuo edificio ha degli annessi, nel pannello delle texture c'è il gruppo «Annessi» — per ogni annesso una riga con il suo colore e un interruttore. L'intestazione del gruppo mostra quanti annessi hanno una texture propria.
- Interruttore spento — l'annesso riprende le texture dell'edificio principale: le sue pareti la texture della parete esterna, il suo tetto la texture del tetto.
-
Interruttore acceso — la riga si apre e mostra due file:
- Facciata — la selezione delle texture della parete esterna,
- Tetto — la selezione delle texture del tetto.
Le due sono indipendenti l'una dall'altra; anche qui «Nessuna» significa liscio.
La fila Tetto compare solo se l'annesso ha un tetto proprio. Se corre sotto il tetto principale, se è una terrazza sul tetto o se ha «Senza tetto», non esiste un pezzo di tetto proprio da texturizzare.
Solo fino a 1:99
Le texture proprie degli annessi agiscono nelle scale a componenti. Da 1:100 si costruisce in modo monolitico: l'annesso confluisce nel corpo del piano e il suo tetto segue la texture del tetto dell'edificio principale.
Dove il tetto dell'ampliamento si innesta, la parete resta liscia
Se una parete prosegue sopra il tetto di un ampliamento, resta senza rilievo in una striscia stretta in corrispondenza dell'attacco. Il rilievo cresce verso l'esterno e consumerebbe proprio il gioco che serve al tetto per inserirsi. È interessato solo l'attacco stesso: gronda, timpano e sporto laterale mantengono la loro texture.
Pavimentazioni per stanza¶
Ogni stanza riceve una texture di pavimento propria; le terrazze compaiono come righe a sé («Terrazza 1», «Terrazza 2» …). Le stanze nascono quando suddividi un piano con pareti interne — senza stanze compare l'avviso «Nessuna stanza ancora». Sono possibili fino a 120 voci.
La superficie delle stanze comprende tutti i corpi di un piano: edificio principale e annessi insieme, suddivisa lungo le pareti che ci sono davvero. Un annesso con passaggio forma perciò con l'edificio principale una stanza, senza passaggio due. La numerazione prosegue senza interruzioni su tutta la pianta. I cortili interni non sono superficie di stanza e restano esclusi.
La texture del pavimento impone la tinta unita
Non appena una stanza ha una texture di pavimento, platea e solaio diventano a tinta unita, e il rivestimento del pavimento separato è bloccato.
Texture disponibili¶
«Nessuna» (liscio) è disponibile in aggiunta in ogni categoria.
Parete esterna¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Pietra | Muratura in pietra naturale 2 · Muratura in pietra naturale 3 · Muratura a conci · Muratura in pietrame · Muratura in pietrame rossa · Rivestimento in pietra grezzo · Rivestimento in pietra fine · Parete rocciosa con vegetazione |
| Mattoni | Muratura a vista grande · Muratura a vista sottile |
| Legno | Listelli a rombo verticali · Listelli a rombo orizzontali · Rivestimento in legno a doghe sovrapposte · Casa di tronchi · Rivestimento in assi · Facciata in scandole di legno |
| Metallo | Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale |
| Canna palustre | Rivestimento in canne |
Tetto (e pensilina)¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Tegole | Coppo romano · Tegola piana · Tegola coda di castoro · Tegola a doppia onda · Tegola classica · Coppo in cotto mediterraneo |
| Legno | Scandole di legno |
| Metallo | Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale |
| Canna palustre | Tetto di canne · Tetto in canna palustre |
Pavimento e terrazza¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Pietra | Acciottolato grezzo · Acciottolato fine · Lastre di pietra · Piastrelle in cemento · Piastrelle · Pavimentazione a conci · Pavimentazione in pietrame · Pavimentazione in pietrame rossa |
| Legno | Tavole di legno · Parquet a spina di pesce · Parquet esagonale |
Porte¶
La porta a pannelli viene adattata alla misura del battente, così il motivo sta interamente sul battente e tutt'intorno resta una cornice liscia. Tutte le altre texture per porte vengono affiancate come una superficie di parete e restano un po' più basse, in modo che il rilievo non attraversi lo spessore sottile del battente.
Sfarfallio nell'anteprima
I difetti di visualizzazione dell'anteprima della texture (sfarfallio, artefatti nel motivo) sono puri effetti di rendering — nel modello 3D esportato non sono presenti.