Texture¶
Una texture applica su un componente una struttura superficiale reale e in rilievo — per esempio muratura sulla parete o tegole sul tetto. Tutto si assegna nel Passo 5 · Extra; il rilievo diventa visibile come struttura stampata solo nell'esportazione.
Solo nell'esportazione di stampa
Il rilievo viene calcolato nel modello solo in fase di esportazione — non è una foto dipinta né un colore. Nell'anteprima 3D vedi solo una rappresentazione di anteprima della superficie. «Nessuna» significa in ogni categoria: liscio, senza rilievo.
Dove assegni le texture¶
Nel Passo 5 · Extra apri il pannello «Texture / Superfici». Le texture si assegnano esclusivamente qui.
- Interruttore del pannello acceso — compare la selezione (preselezione «Nessuna»). Contemporaneamente viene disattivata la modalità X-Ray dell'anteprima 3D, così che la superficie sia visibile.
- Interruttore del pannello spento — la selezione delle texture per parete esterna, tetto e pavimentazioni viene azzerata.
- L'assegnazione è a fisarmonica: è sempre aperto un solo tipo alla volta. La piastrella scelta viene mostrata in grande nella colonna di destra.
Categorie¶
| Categoria | Vale per |
|---|---|
| Parete esterna | Tutte le pareti esterne — globalmente o per piano (vedi sotto). |
| Tetto | Le falde del tetto. |
| Pensilina | Solo se esiste una pensilina. Una texture per tutte le pensiline; usa le texture del tetto. |
| Camini | Solo se esiste un camino. Usa le texture da parete in mattoni e in pietra. |
| Porte | Battenti delle porte. |
| Pavimentazioni per stanza | Una texture di pavimento a sé per ogni stanza e per ogni terrazza. |
Parete esterna: globale o per piano¶
Di default vale una texture per tutte le pareti esterne. Con l'interruttore «Per piano» assegni a ogni piano una texture di parete propria. Un piano senza selezione propria resta liscio.
Pavimentazioni per stanza¶
Ogni stanza riceve una texture di pavimento propria; le terrazze compaiono come righe a sé («Terrazza 1», «Terrazza 2» …). Le stanze nascono quando suddividi un piano con pareti interne — senza stanze compare l'avviso «Nessuna stanza ancora». Sono possibili fino a 120 voci.
La texture del pavimento impone la tinta unita
Non appena una stanza ha una texture di pavimento, platea e solaio diventano a tinta unita, e il rivestimento del pavimento separato è bloccato.
Texture disponibili¶
«Nessuna» (liscio) è disponibile in aggiunta in ogni categoria.
Parete esterna¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Pietra | Muratura in pietra naturale 2 · Muratura in pietra naturale 3 · Muratura a conci · Muratura in pietrame · Muratura in pietrame rossa · Rivestimento in pietra grezzo · Rivestimento in pietra fine · Parete rocciosa con vegetazione |
| Mattoni | Muratura a vista grande · Muratura a vista sottile |
| Legno | Listelli a rombo verticali · Listelli a rombo orizzontali · Rivestimento in legno a doghe sovrapposte · Casa di tronchi · Rivestimento in assi · Facciata in scandole di legno |
| Metallo | Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale |
| Canna palustre | Rivestimento in canne |
Tetto (e pensilina)¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Tegole | Coppo romano · Tegola piana · Tegola coda di castoro · Tegola a doppia onda · Tegola classica · Coppo in cotto mediterraneo |
| Legno | Scandole di legno |
| Metallo | Lamiera grecata verticale · Lamiera grecata orizzontale |
| Canna palustre | Tetto di canne · Tetto in canna palustre |
Pavimento e terrazza¶
| Materiale | Texture |
|---|---|
| Pietra | Acciottolato grezzo · Acciottolato fine · Lastre di pietra · Piastrelle in cemento · Piastrelle · Pavimentazione a conci · Pavimentazione in pietrame · Pavimentazione in pietrame rossa |
| Legno | Tavole di legno · Parquet a spina di pesce · Parquet esagonale |
Porte¶
Una texture: Porta a pannelli, legno.
Sfarfallio nell'anteprima
I difetti di visualizzazione dell'anteprima della texture (sfarfallio, artefatti nel motivo) sono puri effetti di rendering — nel modello 3D esportato non sono presenti.