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텍스처

텍스처는 부품에 실제로 도드라진 표면 구조(릴리프)를 입힙니다 — 예를 들어 벽에는 조적, 지붕에는 기와. 할당은 모두 5단계 · 추가 요소에서 하며; 릴리프가 출력된 구조로 보이는 것은 내보내기에서 입니다.

출력 시에만

릴리프는 내보낼 때 비로소 모델에 계산되어 들어갑니다 — 그려 넣은 사진도, 색도 아닙니다. 3D 미리보기에서는 표면의 미리보기 표현만 보입니다. 각 카테고리에서 "없음"은: 매끄러움, 릴리프 없음을 뜻합니다.

텍스처를 할당하는 곳

5단계 · 추가 요소에서 "텍스처 / 표면" 패널을 엽니다. 텍스처는 오직 여기서만 배정합니다.

  • 패널 스위치 켜기 — 선택지가 나타납니다(기본값 "없음"). 동시에 표면이 보이도록 3D 미리보기의 X-Ray 모드가 꺼집니다.
  • 패널 스위치 끄기 — 외벽, 지붕, 바닥재의 텍스처 선택이 초기화됩니다.
  • 할당은 아코디언 방식입니다: 언제나 한 유형만 펼쳐집니다. 선택한 타일은 오른쪽 열에 크게 표시됩니다.

카테고리

카테고리 적용 대상
외벽 모든 외벽 — 전체 또는 층별(아래 참고).
지붕 지붕면.
캐노피 캐노피가 있을 때만. 모든 캐노피에 하나의 텍스처; 지붕 텍스처를 사용.
굴뚝 굴뚝이 있을 때만. 벽돌 및 석재 벽 텍스처를 사용.
문짝.
방별 바닥재 방마다, 그리고 테라스마다 저마다의 바닥 텍스처.

외벽: 전체 또는 층별

기본적으로 모든 외벽에 하나의 텍스처가 적용됩니다. "층별" 스위치로 층마다 저마다의 벽 텍스처를 줍니다. 별도 선택이 없는 층은 매끄럽게 남습니다.

방별 바닥재

각 방은 저마다의 바닥 텍스처를 받습니다; 테라스는 별도 행("테라스 1", "테라스 2" …)으로 나타납니다. 방은 층을 내벽으로 나눌 때 생깁니다 — 방이 없으면 "아직 방이 없습니다" 안내가 나타납니다. 최대 120개 항목까지 가능합니다.

바닥 텍스처는 단색을 강제합니다

방에 바닥 텍스처가 있으면 바닥판과 층 천장이 단색이 되고, 별도의 바닥재는 잠깁니다.

사용 가능한 텍스처

"없음"(매끄러움)은 각 카테고리에 추가로 제공됩니다.

외벽

재질 텍스처
석재 자연석 조적 2 · 자연석 조적 3 · 다듬돌 조적 · 막돌 조적 · 붉은 막돌 조적 · 거친 석재 붙임 · 고운 석재 붙임 · 초목 덮인 암벽
벽돌 노출 벽돌 대형 · 노출 벽돌 얇음
목재 마름모 각재 세로 · 마름모 각재 가로 · 겹침 목재 판벽 · 통나무집 · 판재 판벽 · 목재 슁글 외벽
금속 사다리꼴 강판 세로 · 사다리꼴 강판 가로
갈대 갈대 외장재

지붕 (및 캐노피)

재질 텍스처
기와 로마식 곡면 기와 · 평기와 · 비버테일 기와 · 이중 골 기와 · 클래식 기와 · 지중해식 점토 기와
목재 목재 슁글
금속 사다리꼴 강판 세로 · 사다리꼴 강판 가로
갈대 갈대 지붕 · 갈대 이엉 지붕

바닥과 테라스

재질 텍스처
석재 거친 포석 · 고운 포석 · 석판 · 콘크리트 타일 · 타일 · 다듬돌 포장 · 막돌 포장 · 붉은 막돌 포장
목재 목재 마루판 · 헤링본 마루 · 육각 마루

텍스처 하나: 목재 격자 도어.

미리보기에서 깜박임

텍스처 미리보기의 표시 오류(깜박임, 패턴 아티팩트)는 순전히 렌더링 효과입니다 — 내보낸 3D 모델에는 포함되지 않습니다.

관련 페이지

  • 축척 — 내보내기 축척이 릴리프를 얼마나 미세하게 출력할지 정합니다.
  • 형식 — 텍스처가 입혀진 모델이 어떤 파일로 나오는지.
  • 용어집 — 부품과 출력에 관한 용어.