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纹理

纹理会在部件上叠加一层真实、凸起的表面结构(浮雕)——例如墙上的砖石砌体,或屋顶上的瓦。 所有分配都在 第 5 步 · 选配 中完成;这层浮雕只有在导出后才会作为打印出的结构呈现出来。

仅在打印导出中

浮雕只有在导出时才会算进模型——它不是贴上去的照片,也不是颜色。在 3D 预览中你看到的 只是表面的预览效果。在每个类别里,"无" 都表示:光滑、无浮雕。

在哪里分配纹理

第 5 步 · 选配 中打开 "纹理 / 表面" 面板。纹理只在这里分配。

  • 打开面板开关 —— 选项出现(默认选中"无")。同时会关闭 3D 预览的 X-Ray(透视) 模式, 好让表面可见。
  • 关闭面板开关 —— 外墙、屋顶和地面铺装的纹理选择会被重置。
  • 分配采用 手风琴式:始终只展开一个类型。选中的纹理图块会在右侧栏中放大显示。

类别

类别 适用于
外墙 所有外墙——全局,或按楼层分别设置(见下文)。
屋顶 屋面。
雨棚 仅当存在雨棚时。所有雨棚共用一种纹理;使用屋顶纹理。
烟囱 仅当存在烟囱时。使用砖和石材的墙面纹理。
门扇。
分房间的地面铺装 每个房间、每个露台各设一种地面纹理。

外墙:全局或按楼层

默认情况下,一种 纹理适用于所有外墙。通过 "按楼层" 开关,你可以为每个楼层单独指定 墙面纹理。未单独选择的楼层则保持光滑。

分房间的地面铺装

每个房间都能获得自己的地面纹理;露台 会作为独立的行出现("露台 1"、"露台 2" ……)。当你用 内墙把楼层分隔开时,就会产生房间——没有房间时会显示提示 "暂无房间"。最多可有 120 个条目。

地面纹理会强制单色

一旦某个房间设有地面纹理,底板和楼板就会变为单色,并且单独的地面铺装会被锁定。

可用纹理

每个类别都另外提供"无"(光滑)这一选项。

外墙

材质 纹理
石材 天然石砌墙 2 · 天然石砌墙 3 · 块石砌墙 · 毛石砌墙 · 红色毛石砌墙 · 石材饰面,粗 · 石材饰面,细 · 岩壁,带植被
清水砖墙 大 · 清水砖墙 薄
木材 菱形木条,竖向 · 菱形木条,横向 · 搭叠木壁板 · 原木木屋 · 木板墙板 · 木瓦外墙
金属 梯形波纹板,竖向 · 梯形波纹板,横向
茅草 芦苇饰面

屋顶(及雨棚)

材质 纹理
罗马筒瓦 · 平板瓦 · 鱼鳞瓦 · 双槽波形瓦 · 经典屋瓦 · 地中海式黏土屋瓦
木材 木瓦
金属 梯形波纹板,竖向 · 梯形波纹板,横向
茅草 茅草屋顶 · 芦苇屋顶

地面与露台

材质 纹理
石材 铺路石,粗 · 铺路石,细 · 石板 · 混凝土砖 · 瓷砖 · 块石铺地 · 毛石铺地 · 红色毛石铺地
木材 木地板 · 人字形拼花地板 · 六角形拼花地板

一种纹理:格镶板门,木质

预览中的闪烁

纹理预览中的显示错误(闪烁、图案伪影)纯粹是渲染效果——导出的 3D 模型中不会包含它们。

相关页面

  • 比例 —— 导出比例决定浮雕打印得有多精细。
  • 格式 —— 带纹理的模型以哪些文件输出。
  • 术语表 —— 与部件和打印相关的术语。