纹理¶
纹理会在部件上叠加一层真实、凸起的表面结构(浮雕)——例如墙上的砖石砌体,或屋顶上的瓦。 所有分配都在 第 6 步 · 选配 中完成;这层浮雕只有在导出后才会作为打印出的结构呈现出来。
仅在打印导出中
浮雕只有在导出时才会算进模型——它不是贴上去的照片,也不是颜色。在 3D 预览中你看到的 只是表面的预览效果。在每个类别里,"无" 都表示:光滑、无浮雕。
在哪里分配纹理¶
在 第 6 步 · 选配 中打开 "纹理 / 表面" 面板。纹理只在这里分配。
- 打开面板开关 —— 选项出现(默认选中"无")。同时会关闭 3D 预览的 X-Ray(透视) 模式, 好让表面可见。
- 关闭面板开关 —— 外墙、屋顶和地面铺装的纹理选择会被重置。
- 分配采用 手风琴式:始终只展开一个类型。选中的纹理图块会在右侧栏中放大显示。
类别¶
| 类别 | 适用于 |
|---|---|
| 外墙 | 所有外墙——全局,或按楼层分别设置(见下文)。 |
| 屋顶 | 屋面。 |
| 附属体 | 仅当存在附属体时。每个附属体各有自己的立面纹理和屋顶纹理(见下文)。 |
| 雨棚 | 仅当存在雨棚时。所有雨棚共用一种纹理;使用屋顶纹理。 |
| 烟囱 | 仅当存在烟囱时。使用砖和石材的墙面纹理。 |
| 门 | 门扇。 |
| 分房间的地面铺装 | 每个房间、每个露台各设一种地面纹理。 |
外墙:全局或按楼层¶
默认情况下,一种 纹理适用于所有外墙。通过 "按楼层" 开关,你可以为每个楼层单独指定 墙面纹理。未单独选择的楼层则保持光滑。
附属体:自己的立面和自己的屋顶¶
如果你的建筑带有附属体,纹理面板中会出现 "附属体" 分组 —— 每个附属体一行,带有它的颜色和一个开关。分组的标题显示有多少个附属体使用了自己的纹理。
- 开关关闭 —— 该附属体沿用主楼的纹理:它的墙用外墙纹理,它的屋顶用屋顶纹理。
-
开关打开 —— 该行展开,显示 两 排:
- 立面 —— 外墙纹理的选项,
- 屋顶 —— 屋顶纹理的选项。
两者彼此独立;这里的"无"同样表示光滑。
只有当附属体拥有自己的屋顶时,屋顶这一排才会出现。如果它在主屋顶下方一同延伸、是屋顶 露台,或者选了"无屋顶",就没有可以贴纹理的独立屋顶部件。
仅到 1:99
附属体自己的纹理在散件比例下才起作用。从 1:100 起会以整体件方式构建:附属体并入楼层 形体,它的屋顶跟随主楼的屋顶纹理。
附属屋顶搭接处,墙面保持平整
若墙体在附属屋顶之上继续向上,则在搭接处会留下一条不带浮雕的窄带。 浮雕向外生长,否则正好会占掉屋顶插入所需的间隙。只有搭接处本身受影响—— 檐口、山墙边和屋顶的侧向出挑都保留各自的纹理。
分房间的地面铺装¶
每个房间都能获得自己的地面纹理;露台 会作为独立的行出现("露台 1"、"露台 2" ……)。当你用 内墙把楼层分隔开时,就会产生房间——没有房间时会显示提示 "暂无房间"。最多可有 120 个条目。
房间面积涵盖一个楼层的所有形体:主楼和附属体算在一起,按真正 立着的墙体来划分。因此带通道的附属体与主楼构成一个 房间,没有通道时则是两个。编号在整个户型上连续排列。中庭不算房间面积,会被留空。
地面纹理会强制单色
一旦某个房间设有地面纹理,底板和楼板就会变为单色,并且单独的地面铺装会被锁定。
可用纹理¶
每个类别都另外提供"无"(光滑)这一选项。
外墙¶
| 材质 | 纹理 |
|---|---|
| 石材 | 天然石砌墙 2 · 天然石砌墙 3 · 块石砌墙 · 毛石砌墙 · 红色毛石砌墙 · 石材饰面,粗 · 石材饰面,细 · 岩壁,带植被 |
| 砖 | 清水砖墙 大 · 清水砖墙 薄 |
| 木材 | 菱形木条,竖向 · 菱形木条,横向 · 搭叠木壁板 · 原木木屋 · 木板墙板 · 木瓦外墙 |
| 金属 | 梯形波纹板,竖向 · 梯形波纹板,横向 |
| 茅草 | 芦苇饰面 |
屋顶(及雨棚)¶
| 材质 | 纹理 |
|---|---|
| 瓦 | 罗马筒瓦 · 平板瓦 · 鱼鳞瓦 · 双槽波形瓦 · 经典屋瓦 · 地中海式黏土屋瓦 |
| 木材 | 木瓦 |
| 金属 | 梯形波纹板,竖向 · 梯形波纹板,横向 |
| 茅草 | 茅草屋顶 · 芦苇屋顶 |
地面与露台¶
| 材质 | 纹理 |
|---|---|
| 石材 | 铺路石,粗 · 铺路石,细 · 石板 · 混凝土砖 · 瓷砖 · 块石铺地 · 毛石铺地 · 红色毛石铺地 |
| 木材 | 木地板 · 人字形拼花地板 · 六角形拼花地板 |
门¶
格镶板门会按门扇尺寸适配,图案完整地落在门扇上,四周留出平滑的边框。其余门纹理则像墙面一样平铺,并且略浅一些,使浮雕不会穿透较薄的门扇。
预览中的闪烁
纹理预览中的显示错误(闪烁、图案伪影)纯粹是渲染效果——导出的 3D 模型中不会包含它们。