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Textures

Une texture applique une véritable structure de surface en relief sur une pièce — par exemple de la maçonnerie sur le mur ou des tuiles sur le toit. Tout s'attribue à l'étape 6 · Extras ; le relief ne devient une structure imprimée qu'à l'export.

Uniquement à l'export d'impression

Le relief n'est calculé dans le modèle qu'à l'export — ce n'est ni une photo peinte ni une couleur. Dans l'aperçu 3D, tu ne vois qu'une représentation d'aperçu de la surface. « Aucune » signifie dans chaque catégorie : lisse, sans relief.

Où attribuer les textures

Ouvre à l'étape 6 · Extras le panneau « Textures / Surfaces ». Les textures s'attribuent exclusivement ici.

  • Interrupteur du panneau activé — la sélection apparaît (présélection « Aucune »). En même temps, le mode X-Ray de l'aperçu 3D est désactivé, pour que la surface soit visible.
  • Interrupteur du panneau désactivé — la sélection de texture pour le mur extérieur, le toit et les revêtements de sol est réinitialisée.
  • L'attribution est un accordéon : un seul type est déplié à la fois. La vignette choisie est affichée en grand dans la colonne de droite.

Catégories

Catégorie S'applique à
Mur extérieur Tous les murs extérieurs — global ou par étage (voir ci-dessous).
Toit Les pans de toit.
Annexes Uniquement s'il existe des annexes. Une texture de façade et une texture de toit propres à chaque annexe (voir ci-dessous).
Auvent Uniquement s'il existe un auvent. Une texture pour tous les auvents ; utilise les textures de toit.
Cheminées Uniquement s'il existe une cheminée. Utilise les textures de mur en brique et en pierre.
Portes Vantaux de porte.
Revêtements de sol par pièce Une texture de sol propre à chaque pièce et à chaque terrasse.

Mur extérieur : global ou par étage

Par défaut, une texture s'applique à tous les murs extérieurs. Avec l'interrupteur « Par étage », tu attribues à chaque étage sa propre texture de mur. Un étage sans sélection propre reste lisse.

Annexes : façade propre et toit propre

Si ton bâtiment comporte des annexes, le panneau Textures contient le groupe « Annexes » — une ligne par annexe, avec sa couleur et un interrupteur. L'en-tête du groupe indique combien d'annexes ont une texture propre.

  • Interrupteur désactivé — l'annexe reprend les textures du bâtiment principal : ses murs la texture de mur extérieur, son toit la texture de toit.
  • Interrupteur activé — la ligne se déplie et affiche deux rangées :

    • Façade — la sélection des textures de mur extérieur,
    • Toit — la sélection des textures de toit.

Les deux sont indépendantes l'une de l'autre ; ici aussi, « Aucune » signifie lisse.

La rangée Toit n'apparaît que si l'annexe possède un toit propre. Si elle passe sous le toit principal, si c'est une terrasse sur toit ou si elle est en « Sans toit », il n'y a aucune pièce de toit propre à texturer.

Seulement jusqu'à 1:99

Les textures propres aux annexes agissent aux échelles à pièces individuelles. À partir de 1:100, la construction est monolithique : l'annexe se fond dans le corps de l'étage et son toit suit la texture de toit du bâtiment principal.

Là où le toit de l'annexe s'appuie, le mur reste lisse

Lorsqu'un mur se poursuit au-dessus du toit d'une annexe, il reste sans relief sur une bande étroite au raccord. Le relief pousse vers l'extérieur et consommerait sinon exactement le jeu dont le toit a besoin pour s'insérer. Seul le raccord est concerné : l'égout, la rive et le débord latéral gardent leur texture.

Revêtements de sol par pièce

Chaque pièce reçoit sa propre texture de sol ; les terrasses apparaissent comme des lignes distinctes (« Terrasse 1 », « Terrasse 2 » …). Les pièces naissent quand tu subdivises un étage avec des murs intérieurs — sans pièces, la mention « Aucune pièce pour l'instant » s'affiche. Jusqu'à 120 entrées sont possibles.

La surface des pièces englobe tous les corps d'un étage : le bâtiment principal et les annexes ensemble, découpés le long des murs réellement construits. Une annexe avec passage forme donc une seule pièce avec le bâtiment principal, sans passage ils en font deux. La numérotation est continue sur l'ensemble du plan. Les cours intérieures ne sont pas une surface de pièce et restent exclues.

La texture de sol impose une seule couleur

Dès qu'une pièce a une texture de sol, la plaque de sol et le plancher d'étage deviennent unicolores, et le revêtement de sol séparé est verrouillé.

Textures disponibles

« Aucune » (lisse) est en plus disponible dans chaque catégorie.

Mur extérieur

Matériau Textures
Pierre Maçonnerie en pierre naturelle 2 · Maçonnerie en pierre naturelle 3 · Maçonnerie en pierres de taille · Maçonnerie en moellons · Maçonnerie en moellons rouge · Parement en pierre grossier · Parement en pierre fin · Paroi rocheuse végétalisée
Brique Maçonnerie apparente grande · Maçonnerie apparente fine
Bois Lames losangées verticales · Lames losangées horizontales · Bardage bois à clins · Chalet en rondins · Bardage en planches · Façade en bardeaux de bois
Métal Tôle trapézoïdale verticale · Tôle trapézoïdale horizontale
Chaume Habillage en roseau

Toit (et auvent)

Matériau Textures
Tuile Tuile canal romaine · Tuile plate · Tuile queue-de-castor · Tuile à double gorge · Tuile classique · Tuile en terre cuite méditerranéenne
Bois Bardeaux de bois
Métal Tôle trapézoïdale verticale · Tôle trapézoïdale horizontale
Chaume Toit de chaume · Toit de roseau

Sol et terrasse

Matériau Textures
Pierre Pavage grossier · Pavage fin · Dalles de pierre · Dalles de béton · Carrelage · Pavage cubique · Pavage en moellons · Pavage en moellons rouge
Bois Planches de bois · Parquet à chevrons · Parquet hexagonal

Portes

La porte à panneaux est ajustée à la dimension du vantail, de sorte que le motif tient entièrement sur le vantail et qu'un cadre lisse subsiste tout autour. Toutes les autres textures de porte sont carrelées comme une surface de mur et restent un peu moins profondes, afin que le relief ne traverse pas la faible épaisseur du vantail.

Scintillement dans l'aperçu

Les défauts d'affichage de l'aperçu de texture (scintillement, artefacts de motif) sont de purs effets de rendu — ils ne sont pas présents dans le modèle 3D exporté.

Pages liées

  • Échelle — l'échelle d'export détermine la finesse d'impression du relief.
  • Formats — dans quels fichiers sort le modèle texturé.
  • Glossaire — les termes autour des pièces et de l'impression.