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Texturas

Uma textura aplica uma estrutura de superfície em relevo real sobre uma peça — por exemplo, alvenaria na parede ou telha no telhado. Tudo é atribuído no Passo 6 · Extras; o relevo só se torna visível como estrutura impressa na exportação.

Apenas na exportação para impressão

O relevo só é calculado no modelo na exportação — não é uma foto pintada nem uma cor. Na pré-visualização 3D você vê apenas uma representação prévia da superfície. «Nenhuma» significa, em cada categoria: liso, sem relevo.

Embasamento

Disponível com a textura do embasamento ativa no editor de fachadas; escolha separada por corpo, incluindo frentes inclinadas. Fachadas e detalhes das janelas.

Onde atribuir texturas

Abra no Passo 6 · Extras o painel «Texturas / Superfícies». As texturas são atribuídas exclusivamente aqui.

  • Interruptor do painel ligado — a seleção aparece (pré-seleção «Nenhuma»). Ao mesmo tempo, o modo raio-X da pré-visualização 3D é desligado, para que a superfície fique visível.
  • Interruptor do painel desligado — a seleção de textura para parede externa, telhado e revestimentos de piso é redefinida.
  • A atribuição é um acordeão: apenas um tipo fica aberto de cada vez. A miniatura escolhida é exibida em grande na coluna à direita.

Categorias

Categoria Aplica-se a
Parede externa Todas as paredes externas — global ou por pavimento (veja abaixo).
Telhado As águas do telhado.
Anexos Só quando existem anexos. Uma textura de fachada e uma de telhado próprias por anexo (veja abaixo).
Alpendre Só quando existe um alpendre. Uma textura para todos os alpendres; usa as texturas de telhado.
Chaminés Só quando existe uma chaminé. Usa as texturas de parede de tijolo e pedra.
Portas Folhas de porta.
Revestimentos de piso por cômodo Uma textura de piso própria por cômodo e por terraço.

Parede externa: global ou por pavimento

Por padrão, vale uma textura para todas as paredes externas. Com o interruptor «Por pavimento» você atribui uma textura de parede própria a cada pavimento. Um pavimento sem seleção própria fica liso.

Anexos: fachada própria e telhado próprio

Se o seu edifício tiver anexos, o painel de texturas traz o grupo «Anexos» — uma linha por anexo, com a sua cor e um interruptor. O cabeçalho do grupo mostra quantos anexos têm uma textura própria.

  • Interruptor desligado — o anexo assume as texturas do edifício principal: as suas paredes, a textura de parede externa; o seu telhado, a textura de telhado.
  • Interruptor ligado — a linha se abre e mostra duas filas:

    • Fachada — a seleção das texturas de parede externa,
    • Telhado — a seleção das texturas de telhado.

As duas são independentes uma da outra; «Nenhuma» também aqui significa liso.

A fila Telhado só aparece se o anexo tiver um telhado próprio. Se ele corre sob o telhado principal, se é um terraço na cobertura ou se tem «Sem telhado», não existe uma peça de telhado própria que se pudesse texturizar.

Só até 1:99

As texturas próprias do anexo têm efeito nas escalas de peças individuais. A partir de 1:100 a construção é monolítica: o anexo passa a fazer parte do corpo do pavimento e o seu telhado segue a textura de telhado do edifício principal.

Fachada exterior e encontro com o telhado do anexo

As superfícies de parede dentro do volume interior de outro corpo de edifício ativo não recebem textura nem perfis de fachada. Num anexo com telhado próprio, esta exclusão estende-se até à superfície superior realmente gerada do telhado, incluindo a sua espessura; também se aplica a coberturas planas, em abóbada de berço e Shed. As decorações em relevo ou rebaixadas das aberturas também ficam limitadas à mesma superfície de fachada exposta. Acima dela, apenas as superfícies de fachada realmente expostas recebem acabamento. Os beirais, as bordas de empena e os balanços livres mantêm a respetiva textura de cobertura. Isto não altera o limite de altura da cauda de andorinha.

Revestimentos de piso por cômodo

Cada cômodo recebe uma textura de piso própria; os terraços aparecem em linhas próprias («Terraço 1», «Terraço 2» …). Os cômodos surgem quando você divide um pavimento com paredes internas — sem cômodos aparece o aviso «Ainda nenhum cômodo». São possíveis até 120 entradas.

A área do cômodo abrange todos os corpos de um pavimento: o edifício principal e os anexos juntos, divididos pelas paredes que de fato existem. Por isso um anexo com passagem forma com o edifício principal um cômodo, e sem passagem, dois. A numeração corre continuamente por toda a planta. Pátios internos não são área de cômodo e ficam de fora.

A textura de piso força a cor única

Assim que um cômodo tem uma textura de piso, a placa de base e a laje de pavimento ficam de uma só cor, e o revestimento de piso separado fica bloqueado.

Texturas disponíveis

«Nenhuma» (liso) também está disponível em cada categoria.

Parede externa

Material Texturas
Pedra Alvenaria de pedra natural 2 · Alvenaria de pedra natural 3 · Alvenaria de cantaria · Alvenaria de pedra bruta · Alvenaria de pedra bruta vermelha · Revestimento de pedra grosseiro · Revestimento de pedra fino · Parede rochosa com vegetação
Tijolo Alvenaria aparente grande · Alvenaria aparente fina
Madeira Ripas rômbicas verticais · Ripas rômbicas horizontais · Revestimento de madeira sobreposta · Casa de troncos · Revestimento de tábuas · Fachada de telhas de madeira
Metal Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal
Colmo Revestimento de junco

Telhado (e alpendre)

Material Texturas
Tijolo Telha romana côncava · Telha plana · Telha rabo-de-castor · Telha de dupla canaleta · Telha clássica · Telha de barro mediterrânea
Madeira Telhas de madeira
Metal Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal
Colmo Telhado de colmo · Telhado de junco

Piso e terraço

Material Texturas
Pedra Paralelepípedo grosseiro · Paralelepípedo fino · Lajes de pedra · Ladrilhos de concreto · Azulejos · Pavimento de cantaria · Pavimento de pedra bruta · Pavimento de pedra bruta vermelha
Madeira Tábuas de madeira · Parquete espinha de peixe · Parquete hexagonal

Portas

A porta almofadada é ajustada à medida da folha, de modo que o motivo fique inteiro sobre a folha e em volta permaneça uma moldura lisa. As demais texturas de porta são ladrilhadas como uma superfície de parede e ficam um pouco mais rasas, para que o relevo não atravesse a espessura fina da folha.

Tremulação na pré-visualização

Falhas de exibição da pré-visualização de textura (tremulação, artefatos de padrão) são puros efeitos de renderização — no modelo 3D exportado elas não estão presentes.

Páginas relacionadas

  • Escala — a escala de exportação determina quão fino o relevo é impresso.
  • Formatos — em quais arquivos o modelo texturizado sai.
  • Glossário — termos sobre peças e impressão.