Texturas¶
Uma textura aplica uma estrutura de superfície em relevo real sobre uma peça — por exemplo, alvenaria na parede ou telha no telhado. Tudo é atribuído no Passo 5 · Extras; o relevo só se torna visível como estrutura impressa na exportação.
Apenas na exportação para impressão
O relevo só é calculado no modelo na exportação — não é uma foto pintada nem uma cor. Na pré-visualização 3D você vê apenas uma representação prévia da superfície. «Nenhuma» significa, em cada categoria: liso, sem relevo.
Onde atribuir texturas¶
Abra no Passo 5 · Extras o painel «Texturas / Superfícies». As texturas são atribuídas exclusivamente aqui.
- Interruptor do painel ligado — a seleção aparece (pré-seleção «Nenhuma»). Ao mesmo tempo, o modo raio-X da pré-visualização 3D é desligado, para que a superfície fique visível.
- Interruptor do painel desligado — a seleção de textura para parede externa, telhado e revestimentos de piso é redefinida.
- A atribuição é um acordeão: apenas um tipo fica aberto de cada vez. A miniatura escolhida é exibida em grande na coluna à direita.
Categorias¶
| Categoria | Aplica-se a |
|---|---|
| Parede externa | Todas as paredes externas — global ou por pavimento (veja abaixo). |
| Telhado | As águas do telhado. |
| Alpendre | Só quando existe um alpendre. Uma textura para todos os alpendres; usa as texturas de telhado. |
| Chaminés | Só quando existe uma chaminé. Usa as texturas de parede de tijolo e pedra. |
| Portas | Folhas de porta. |
| Revestimentos de piso por cômodo | Uma textura de piso própria por cômodo e por terraço. |
Parede externa: global ou por pavimento¶
Por padrão, vale uma textura para todas as paredes externas. Com o interruptor «Por pavimento» você atribui uma textura de parede própria a cada pavimento. Um pavimento sem seleção própria fica liso.
Revestimentos de piso por cômodo¶
Cada cômodo recebe uma textura de piso própria; os terraços aparecem em linhas próprias («Terraço 1», «Terraço 2» …). Os cômodos surgem quando você divide um pavimento com paredes internas — sem cômodos aparece o aviso «Ainda nenhum cômodo». São possíveis até 120 entradas.
A textura de piso força a cor única
Assim que um cômodo tem uma textura de piso, a placa de base e a laje de pavimento ficam de uma só cor, e o revestimento de piso separado fica bloqueado.
Texturas disponíveis¶
«Nenhuma» (liso) também está disponível em cada categoria.
Parede externa¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Pedra | Alvenaria de pedra natural 2 · Alvenaria de pedra natural 3 · Alvenaria de cantaria · Alvenaria de pedra bruta · Alvenaria de pedra bruta vermelha · Revestimento de pedra grosseiro · Revestimento de pedra fino · Parede rochosa com vegetação |
| Tijolo | Alvenaria aparente grande · Alvenaria aparente fina |
| Madeira | Ripas rômbicas verticais · Ripas rômbicas horizontais · Revestimento de madeira sobreposta · Casa de troncos · Revestimento de tábuas · Fachada de telhas de madeira |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Colmo | Revestimento de junco |
Telhado (e alpendre)¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Tijolo | Telha romana côncava · Telha plana · Telha rabo-de-castor · Telha de dupla canaleta · Telha clássica · Telha de barro mediterrânea |
| Madeira | Telhas de madeira |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Colmo | Telhado de colmo · Telhado de junco |
Piso e terraço¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Pedra | Paralelepípedo grosseiro · Paralelepípedo fino · Lajes de pedra · Ladrilhos de concreto · Azulejos · Pavimento de cantaria · Pavimento de pedra bruta · Pavimento de pedra bruta vermelha |
| Madeira | Tábuas de madeira · Parquete espinha de peixe · Parquete hexagonal |
Portas¶
Uma textura: Porta almofadada, madeira.
Tremulação na pré-visualização
Falhas de exibição da pré-visualização de textura (tremulação, artefatos de padrão) são puros efeitos de renderização — no modelo 3D exportado elas não estão presentes.