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Texturas

Uma textura aplica uma estrutura de superfície em relevo real sobre uma peça — por exemplo, alvenaria na parede ou telha no telhado. Tudo é atribuído no Passo 6 · Extras; o relevo só se torna visível como estrutura impressa na exportação.

Apenas na exportação para impressão

O relevo só é calculado no modelo na exportação — não é uma foto pintada nem uma cor. Na pré-visualização 3D você vê apenas uma representação prévia da superfície. «Nenhuma» significa, em cada categoria: liso, sem relevo.

Onde atribuir texturas

Abra no Passo 6 · Extras o painel «Texturas / Superfícies». As texturas são atribuídas exclusivamente aqui.

  • Interruptor do painel ligado — a seleção aparece (pré-seleção «Nenhuma»). Ao mesmo tempo, o modo raio-X da pré-visualização 3D é desligado, para que a superfície fique visível.
  • Interruptor do painel desligado — a seleção de textura para parede externa, telhado e revestimentos de piso é redefinida.
  • A atribuição é um acordeão: apenas um tipo fica aberto de cada vez. A miniatura escolhida é exibida em grande na coluna à direita.

Categorias

Categoria Aplica-se a
Parede externa Todas as paredes externas — global ou por pavimento (veja abaixo).
Telhado As águas do telhado.
Anexos Só quando existem anexos. Uma textura de fachada e uma de telhado próprias por anexo (veja abaixo).
Alpendre Só quando existe um alpendre. Uma textura para todos os alpendres; usa as texturas de telhado.
Chaminés Só quando existe uma chaminé. Usa as texturas de parede de tijolo e pedra.
Portas Folhas de porta.
Revestimentos de piso por cômodo Uma textura de piso própria por cômodo e por terraço.

Parede externa: global ou por pavimento

Por padrão, vale uma textura para todas as paredes externas. Com o interruptor «Por pavimento» você atribui uma textura de parede própria a cada pavimento. Um pavimento sem seleção própria fica liso.

Anexos: fachada própria e telhado próprio

Se o seu edifício tiver anexos, o painel de texturas traz o grupo «Anexos» — uma linha por anexo, com a sua cor e um interruptor. O cabeçalho do grupo mostra quantos anexos têm uma textura própria.

  • Interruptor desligado — o anexo assume as texturas do edifício principal: as suas paredes, a textura de parede externa; o seu telhado, a textura de telhado.
  • Interruptor ligado — a linha se abre e mostra duas filas:

    • Fachada — a seleção das texturas de parede externa,
    • Telhado — a seleção das texturas de telhado.

As duas são independentes uma da outra; «Nenhuma» também aqui significa liso.

A fila Telhado só aparece se o anexo tiver um telhado próprio. Se ele corre sob o telhado principal, se é um terraço na cobertura ou se tem «Sem telhado», não existe uma peça de telhado própria que se pudesse texturizar.

Só até 1:99

As texturas próprias do anexo têm efeito nas escalas de peças individuais. A partir de 1:100 a construção é monolítica: o anexo passa a fazer parte do corpo do pavimento e o seu telhado segue a textura de telhado do edifício principal.

Onde o telhado do anexo encosta, a parede fica lisa

Se uma parede continua acima do telhado de um anexo, fica sem relevo numa faixa estreita junto à ligação. O relevo cresce para fora e consumiria exactamente a folga de que o telhado precisa para encaixar. Só a ligação em si é afectada — beiral, empena e a saliência lateral do telhado mantêm a sua textura.

Revestimentos de piso por cômodo

Cada cômodo recebe uma textura de piso própria; os terraços aparecem em linhas próprias («Terraço 1», «Terraço 2» …). Os cômodos surgem quando você divide um pavimento com paredes internas — sem cômodos aparece o aviso «Ainda nenhum cômodo». São possíveis até 120 entradas.

A área do cômodo abrange todos os corpos de um pavimento: o edifício principal e os anexos juntos, divididos pelas paredes que de fato existem. Por isso um anexo com passagem forma com o edifício principal um cômodo, e sem passagem, dois. A numeração corre continuamente por toda a planta. Pátios internos não são área de cômodo e ficam de fora.

A textura de piso força a cor única

Assim que um cômodo tem uma textura de piso, a placa de base e a laje de pavimento ficam de uma só cor, e o revestimento de piso separado fica bloqueado.

Texturas disponíveis

«Nenhuma» (liso) também está disponível em cada categoria.

Parede externa

Material Texturas
Pedra Alvenaria de pedra natural 2 · Alvenaria de pedra natural 3 · Alvenaria de cantaria · Alvenaria de pedra bruta · Alvenaria de pedra bruta vermelha · Revestimento de pedra grosseiro · Revestimento de pedra fino · Parede rochosa com vegetação
Tijolo Alvenaria aparente grande · Alvenaria aparente fina
Madeira Ripas rômbicas verticais · Ripas rômbicas horizontais · Revestimento de madeira sobreposta · Casa de troncos · Revestimento de tábuas · Fachada de telhas de madeira
Metal Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal
Colmo Revestimento de junco

Telhado (e alpendre)

Material Texturas
Tijolo Telha romana côncava · Telha plana · Telha rabo-de-castor · Telha de dupla canaleta · Telha clássica · Telha de barro mediterrânea
Madeira Telhas de madeira
Metal Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal
Colmo Telhado de colmo · Telhado de junco

Piso e terraço

Material Texturas
Pedra Paralelepípedo grosseiro · Paralelepípedo fino · Lajes de pedra · Ladrilhos de concreto · Azulejos · Pavimento de cantaria · Pavimento de pedra bruta · Pavimento de pedra bruta vermelha
Madeira Tábuas de madeira · Parquete espinha de peixe · Parquete hexagonal

Portas

A porta almofadada é ajustada à medida da folha, de modo que o motivo fique inteiro sobre a folha e em volta permaneça uma moldura lisa. As demais texturas de porta são ladrilhadas como uma superfície de parede e ficam um pouco mais rasas, para que o relevo não atravesse a espessura fina da folha.

Tremulação na pré-visualização

Falhas de exibição da pré-visualização de textura (tremulação, artefatos de padrão) são puros efeitos de renderização — no modelo 3D exportado elas não estão presentes.

Páginas relacionadas

  • Escala — a escala de exportação determina quão fino o relevo é impresso.
  • Formatos — em quais arquivos o modelo texturizado sai.
  • Glossário — termos sobre peças e impressão.