Texturas¶
Una textura aplica una estructura de superficie real y en relieve sobre una pieza — por ejemplo, mampostería en la pared o teja en el tejado. Todo se asigna en el paso 5 · Extras; el relieve solo se hace visible como estructura impresa en la exportación.
Solo en la exportación de impresión
El relieve solo se calcula en el modelo al exportar — no es una foto pintada ni un color. En la vista previa 3D solo ves una representación preliminar de la superficie. «Ninguna» significa en cada categoría: liso, sin relieve.
Dónde se asignan las texturas¶
En el paso 5 · Extras, abre el panel «Texturas / Superficies». Las texturas se asignan exclusivamente aquí.
- Interruptor del panel activado — aparece la selección (preselección «Ninguna»). Al mismo tiempo se desactiva el modo rayos X (X-Ray) de la vista previa 3D, para que la superficie sea visible.
- Interruptor del panel desactivado — se restablece la selección de texturas para pared exterior, tejado y revestimientos de suelo.
- La asignación funciona como un acordeón: siempre hay un solo tipo desplegado. La miniatura elegida se muestra en grande en la columna derecha.
Categorías¶
| Categoría | Se aplica a |
|---|---|
| Pared exterior | Todas las paredes exteriores — de forma global o por planta (véase abajo). |
| Tejado | Los faldones del tejado. |
| Marquesina | Solo si existe una marquesina. Una textura para todas las marquesinas; usa las texturas de tejado. |
| Chimeneas | Solo si existe una chimenea. Usa las texturas de pared de ladrillo y piedra. |
| Puertas | Las hojas de las puertas. |
| Revestimientos de suelo por habitación | Una textura de suelo propia por cada habitación y por cada terraza. |
Pared exterior: global o por planta¶
Por defecto se aplica una textura a todas las paredes exteriores. Con el interruptor «Por planta» asignas una textura de pared propia a cada planta. Una planta sin selección propia se queda lisa.
Revestimientos de suelo por habitación¶
Cada habitación recibe una textura de suelo propia; las terrazas aparecen como filas propias («Terraza 1», «Terraza 2» …). Las habitaciones surgen al dividir una planta con paredes interiores — sin habitaciones aparece el aviso «Aún no hay habitaciones». Son posibles hasta 120 entradas.
La textura de suelo obliga a un solo color
En cuanto una habitación tiene una textura de suelo, la losa base y la losa de entrepiso pasan a un solo color, y el revestimiento de suelo separado queda bloqueado.
Texturas disponibles¶
«Ninguna» (liso) está disponible además en cada categoría.
Pared exterior¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Piedra | Mampostería de piedra natural 2 · Mampostería de piedra natural 3 · Sillería · Mampostería de piedra · Mampostería de piedra roja · Aplacado de piedra grueso · Aplacado de piedra fino · Pared rocosa con vegetación |
| Ladrillo | Ladrillo visto grande · Ladrillo visto fino |
| Madera | Listones romboidales verticales · Listones romboidales horizontales · Revestimiento de madera solapada · Casa de troncos · Entablado de madera · Fachada de tejas de madera |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Caña | Revestimiento de caña |
Tejado (y marquesina)¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Ladrillo | Teja romana · Teja plana · Teja cola de castor · Teja de doble canal · Teja clásica · Teja de arcilla mediterránea |
| Madera | Tejas de madera |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Caña | Tejado de carrizo · Tejado de caña |
Suelo y terraza¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Piedra | Adoquín grueso · Adoquín fino · Losas de piedra · Baldosas de hormigón · Baldosas · Adoquinado de sillares · Empedrado · Empedrado rojo |
| Madera | Tarima de madera · Parquet de espiga · Parquet hexagonal |
Puertas¶
Una textura: Puerta de casetones, madera.
Parpadeo en la vista previa
Los errores de representación de la vista previa de texturas (parpadeo, artefactos de patrón) son puros efectos de renderizado — no están presentes en el modelo 3D exportado.