Texturas¶
Una textura aplica una estructura de superficie real y en relieve sobre una pieza — por ejemplo, mampostería en la pared o teja en el tejado. Todo se asigna en el paso 6 · Extras; el relieve solo se hace visible como estructura impresa en la exportación.
Solo en la exportación de impresión
El relieve solo se calcula en el modelo al exportar — no es una foto pintada ni un color. En la vista previa 3D solo ves una representación preliminar de la superficie. «Ninguna» significa en cada categoría: liso, sin relieve.
Dónde se asignan las texturas¶
En el paso 6 · Extras, abre el panel «Texturas / Superficies». Las texturas se asignan exclusivamente aquí.
- Interruptor del panel activado — aparece la selección (preselección «Ninguna»). Al mismo tiempo se desactiva el modo rayos X (X-Ray) de la vista previa 3D, para que la superficie sea visible.
- Interruptor del panel desactivado — se restablece la selección de texturas para pared exterior, tejado y revestimientos de suelo.
- La asignación funciona como un acordeón: siempre hay un solo tipo desplegado. La miniatura elegida se muestra en grande en la columna derecha.
Categorías¶
| Categoría | Se aplica a |
|---|---|
| Pared exterior | Todas las paredes exteriores — de forma global o por planta (véase abajo). |
| Tejado | Los faldones del tejado. |
| Anexos | Solo si existen anexos. Por anexo, una textura de fachada y una de tejado propias (véase abajo). |
| Marquesina | Solo si existe una marquesina. Una textura para todas las marquesinas; usa las texturas de tejado. |
| Chimeneas | Solo si existe una chimenea. Usa las texturas de pared de ladrillo y piedra. |
| Puertas | Las hojas de las puertas. |
| Revestimientos de suelo por habitación | Una textura de suelo propia por cada habitación y por cada terraza. |
Pared exterior: global o por planta¶
Por defecto se aplica una textura a todas las paredes exteriores. Con el interruptor «Por planta» asignas una textura de pared propia a cada planta. Una planta sin selección propia se queda lisa.
Anexos: fachada propia y tejado propio¶
Si tu edificio tiene anexos, en el panel de texturas está el grupo «Anexos» — por anexo, una fila con su color y un interruptor. La cabecera del grupo indica cuántos anexos tienen una textura propia.
- Interruptor desactivado — el anexo adopta las texturas del edificio principal: sus paredes, la textura de pared exterior; su tejado, la textura de tejado.
-
Interruptor activado — la fila se despliega y muestra dos filas:
- Fachada — la selección de las texturas de pared exterior,
- Tejado — la selección de las texturas de tejado.
Ambas son independientes entre sí; «Ninguna» significa también aquí liso.
La fila Tejado solo aparece si el anexo tiene un tejado propio. Si va bajo el tejado principal, si es una azotea o si tiene «Sin tejado», no hay una pieza de tejado propia que se pudiera texturizar.
Solo hasta 1:99
Las texturas propias del anexo actúan en las escalas por piezas. A partir de 1:100 se construye de forma monolítica: el anexo pasa a formar parte del cuerpo de la planta y su tejado sigue la textura de tejado del edificio principal.
Donde encaja el tejado del anexo, la pared queda lisa
Si una pared sigue por encima del tejado de un anexo, queda sin relieve en una franja estrecha junto a la unión. El relieve crece hacia fuera y consumiría justo el hueco que el tejado necesita para encajar. Solo afecta a la unión misma: el alero, el borde del hastial y el vuelo lateral conservan su textura.
Revestimientos de suelo por habitación¶
Cada habitación recibe una textura de suelo propia; las terrazas aparecen como filas propias («Terraza 1», «Terraza 2» …). Las habitaciones surgen al dividir una planta con paredes interiores — sin habitaciones aparece el aviso «Aún no hay habitaciones». Son posibles hasta 120 entradas.
La superficie de habitación abarca todos los cuerpos de una planta: el edificio principal y los anexos juntos, divididos por las paredes que realmente existen. Por eso un anexo con paso forma una sola habitación con el edificio principal, y sin paso, dos. La numeración es continua a lo largo de todo el plano. Los patios interiores no son superficie de habitación y quedan excluidos.
La textura de suelo obliga a un solo color
En cuanto una habitación tiene una textura de suelo, la losa base y la losa de entrepiso pasan a un solo color, y el revestimiento de suelo separado queda bloqueado.
Texturas disponibles¶
«Ninguna» (liso) está disponible además en cada categoría.
Pared exterior¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Piedra | Mampostería de piedra natural 2 · Mampostería de piedra natural 3 · Sillería · Mampostería de piedra · Mampostería de piedra roja · Aplacado de piedra grueso · Aplacado de piedra fino · Pared rocosa con vegetación |
| Ladrillo | Ladrillo visto grande · Ladrillo visto fino |
| Madera | Listones romboidales verticales · Listones romboidales horizontales · Revestimiento de madera solapada · Casa de troncos · Entablado de madera · Fachada de tejas de madera |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Caña | Revestimiento de caña |
Tejado (y marquesina)¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Ladrillo | Teja romana · Teja plana · Teja cola de castor · Teja de doble canal · Teja clásica · Teja de arcilla mediterránea |
| Madera | Tejas de madera |
| Metal | Chapa trapezoidal vertical · Chapa trapezoidal horizontal |
| Caña | Tejado de carrizo · Tejado de caña |
Suelo y terraza¶
| Material | Texturas |
|---|---|
| Piedra | Adoquín grueso · Adoquín fino · Losas de piedra · Baldosas de hormigón · Baldosas · Adoquinado de sillares · Empedrado · Empedrado rojo |
| Madera | Tarima de madera · Parquet de espiga · Parquet hexagonal |
Puertas¶
La puerta de casetones se ajusta a la medida de la hoja, de modo que el motivo queda completo sobre la hoja y alrededor permanece un marco liso. Las demás texturas de puerta se disponen en mosaico como una superficie de pared y quedan algo más planas, para que el relieve no atraviese el escaso grosor de la hoja.
Parpadeo en la vista previa
Los errores de representación de la vista previa de texturas (parpadeo, artefactos de patrón) son puros efectos de renderizado — no están presentes en el modelo 3D exportado.