屋顶¶
第 3 步给建筑加上屋顶。你在主面板从五种形状中选一种;坡度、出檐和特殊选项在右侧参数面板设置。
选择屋顶形状¶
| 形状 | 说明 |
|---|---|
| 平屋顶 | 水平的屋面板。默认预先选中。 |
| 四坡屋顶 | 向四面倾斜。单条边可以改成山墙 —— 参见四坡屋顶的山墙边。 |
| 单坡屋顶 | 单独一个倾斜屋面。 |
| 双坡屋顶 | 两个倾斜屋面,屋脊居中,两端为竖直山墙。 |
| 无屋顶 | 建筑在檐口高度平直收头——没有屋面,也没有山墙。 |
T 形户型的单坡屋顶
T 形户型下,单坡屋顶不可用。
坡度¶
双坡、四坡和单坡屋顶可以设置屋顶坡度:5–75° —— 单坡屋顶 1–60°。平屋顶和"无屋顶"没有坡度。
坡度和高度互相限制
屋顶坡度的转折点位于外墙的内沿。因此在外沿处,屋面的下表面要低 0,40 m · tan(坡度) —— 高度不足时,屋顶就会切到地面以下。应用根本不会让这种情况发生,而是自动从两个方向加以限制: 坡度的上限取决于可用的高度,高度的下限取决于所设的坡度。
| 可用高度 | 坡度上限 |
|---|---|
| 0,3 m | 36° |
| 0,4 m | 45° |
| 0,5 m | 51° |
| 0,7 m | 60° |
| 1,0 m | 68° |
| 1,5 m | 75°(滑块上限) |
对主屋顶起决定作用的是最顶层的室内净高,对附属体屋顶是它的檐口高度,对副屋顶 则是层高(室内净高加上楼板厚度)。平屋顶和"无屋顶"除外。
非对称双坡屋顶¶
仅在 矩形户型 + 双坡屋顶 且 标准屋脊 = 是时:参数面板中的"非对称双坡屋顶"开关会给你两个独立的坡度——每个 屋面一个。屋脊随之从中间移向较陡的一侧。两个坡度必须彼此不同。
出檐¶
出檐范围为 0 到 2,5 m。有两种模式:
- 所有边用同一个值 —— 开关 "各边不同的屋檐出挑" 关闭(默认)。
- 按边设置 —— 开关 "各边不同的屋檐出挑" 打开:给每条外缘或每组边各设一个出檐值。每一行旁边都会显示一个小户型图,相关的边以黄色突出显示。 在内角(斜沟)处,汇合的各条边会自动共用一个值。
出檐为 0 时的支承面
出檐设为 0 时,檐口不再顺着屋面坡度收头,而是得到一条 宽 10 cm 的水平面,与墙的 外表面齐平,因此不外挑。它作为额外的支承面:此前屋顶在这个位置只搭在一条棱上。该规则适用于 所有屋顶形状,且仅在出檐为 0 时生效;一旦设定出檐,檐口仍如从前。
四坡屋顶的山墙边¶
四坡屋顶四面都做坡。你可以把个别边排除在外:屋顶形状下方会为每条可选的边显示一个开关 “边 1”“边 2”……
此边不再做四坡,改为山墙——该侧屋顶变为双坡屋顶。只能选择屋面为三角形的边。
在长方形上,这是两条短边;长边的屋面为梯形,因此不提供选择。哪些边可选由服务器根据你的 轮廓计算 —— 一旦你改动户型,列表也随之改变。
屋顶会变大,不会变小
相邻的两个屋面不再收成四坡三角形,而是一直通到山墙。实测示例(长方形 10 × 8 m,坡度 25°)中,屋面壳体的体积从 32,68 m³ 增加到 33,60 m³。
L、T、U 户型下整个屋顶会重新生成
山墙边适用于所有户型形状,以及附属部分和副屋顶。在 L、T、U 户型下,你应当 知道这个开关在那里做了什么:未选边时,四坡屋顶由两到三个互相穿插的矩形体块组成。一旦你把 一条边改成山墙,屋顶就会作为覆盖整个轮廓的一个屋顶重新生成 —— 离所选边很远的屋面 也会随之改变。实测:L 型只有 6 个屋面中的 2 个保持不变,T 型为 7 个中的 1 个,U 型为 8 个 中的 3 个。屋脊高度保持不变;屋脊线可能比之前延伸得更远。取消该边的选择后,原来的屋顶 会原样回来。
这个选择属于当前轮廓和当前屋顶形状
改变户型形状或屋顶形状后,所选的边会被清空,需要重新选择。这是有意为之:L 形户型的 “边 1”与长方形的“边 1”并不是同一条边 —— 沿用旧编号会指向一条没有人选过的边。
副屋顶(仅在自由户型下)¶
如果你的建筑有一块主屋顶未覆盖的剩余面 —— 例如一个凸窗或一处较矮的附属体 ——,你就通过 “屋顶 1”、“屋顶 2”…… 这些按钮为每个面在两种可能中选一种:楼板保持可见,或者该面获得一个自己的屋顶(形状、坡度和出檐与主屋顶各自独立)。屋顶露台由此而来:给该面一个自己的屋顶,把形状设为平屋顶,再打开开关“可上人屋面”。
| 值 | 范围 |
|---|---|
| 形状 | 平、双坡、四坡、单坡 |
| 坡度 | 0 到 75°,单坡 0 到 60° |
| 出檐 | 0 到 2,50 m |
| 数量 | 每栋建筑最多 50 个 |
副屋顶的檐口坐落在其所在面的楼板上沿。天窗和老虎窗也可以放在副屋顶上。
可上人屋面 — 屋顶露台¶
上文所述高度适用于不可上人的副屋顶。可上人区域会直接在墙顶生成楼板,采用常规楼板厚度以及相互配合的墙体与楼板连接结构。剩余区域仍属于现有楼板的一部分,不会在上方另加一块屋顶板。主建筑和附属建筑的可上人屋顶也采用同样的构造。
在屋顶面中直接选择位于平屋顶之前的第一个图块可上人屋面。主体屋顶、剩余区域和附属体均适用。该区域生成不带屋檐挑出的楼板,并可设置向上的楼梯。无、实心、立柱式和雉堞以正方形排列,名称位于各图标边框下方。选择无时楼板不带栏杆。已启用的逐边设置仍具有优先权;若要整块区域都不带栏杆,请关闭逐边设置。
选择栏杆时:
可上人的面会在所有开放的外缘获得栏杆 —— 可选实心或栅栏式, 与阳台和露台上的一样;此外还可选雉堞,这是仅屋顶露台才有的选项。在很小的比例下, 齿会自动变少变宽,以保持可打印。栏杆与其下方的楼板固定融为一体(一个打印件);在与外墙相接处 保留 0,3 mm 的细小打印公差,以免部件在拼装时卡住(在整体件模型中则齐平贴合)。
只有雉堞式女儿墙外挑:它位于墙面之前 0,40 m,坐落在连续的 45° 斜面上。齿顶和齿间底面向外倾斜 30°。高度以内侧为准 —— 至齿间底面 0,90 m,至齿顶 2,10 m。在与继续向上的墙相接处,外挑以斜接收回。
仅在部分边上设置雉堞¶
城堡上常见的那种齿状收头不必环绕一周。在栏杆选择下方有 「按边选择栏杆类型」 开关。打开后会显示可通行面的轮廓, 点击需要设置雉堞的边——该边变为黄色。其余各边均为实心女儿墙。再次点击可取消某条边。 轮廓右侧显示有多少条边设有雉堞、多少条没有。
在雉堞边与女儿墙边相交的转角处,雉堞会绕过转角,在自身内表面的延长线上结束——直角时即再延伸 0.25 m。这样转角能完整成形,而不会在边缘处中断。遇到斜角时,这段会自动加长。
标准屋脊 — 自行选择屋脊和檐口¶
在标准户型(矩形、L 形、T 形、U 形)上使用双坡屋顶和单坡屋顶时,参数面板中有一个"标准屋脊"开关。
- 标准屋脊 = 是(默认):屋脊和檐口的位置自动设定——双坡屋顶的屋脊平行于建筑较长的一侧, 单坡屋顶的屋面朝预设的檐口侧下坡。你无需再作其他选择。
-
标准屋脊 = 否:位置由你自行确定。会出现一个轮廓窗口,你在其中点击起决定作用的边:
- 双坡屋顶:选择两条相对的平行边——屋脊位于二者之间。之后每选一条平行边都会裁剪屋面(形成檐沟),但不会移动屋脊。
- 单坡屋顶:选择檐口边(屋顶较低的一侧)。之后每选一条平行边都会裁剪屋面(檐沟或屋脊)。
凡是你没有选择边的地方,屋顶都延伸到轮廓边界。在简单的矩形上,如果你选了两个不相对的边方向,它们会自动相交成一个 T 形屋顶。
仅适用于标准户型
在自由户型下,屋脊基准边始终通过轮廓窗口选择——那里没有标准屋脊开关。T 形户型下单坡屋顶不可用。
自由户型下的屋脊基准边¶
在自由户型下——以及在剩余面上的每一个副屋顶上——你都在轮廓窗口中选择屋脊基准边。 由你的选择会形成一个个组,每个组都是一个独立的屋顶部件。这些组在窗口中显示为不同的颜色, 让你看清哪些是属于一起的。
- 最先选的两条边构成主组——主屋脊位于二者之间。
- 之后每一条与之平行的边都会设一道檐沟。它限定主屋顶在该处下延到多远,但不会移动屋脊。 凡是你没有设檐沟的地方,屋面就一直延伸到最低的檐口——这样便形成一处有屋顶覆盖的室外区域。
- 方向不同的边会构成一个横向山墙。一个横向山墙正好有两条基准线;若你在它的方向上再选 第三条边,就会由此开始一个新的横向山墙。因此檐沟只存在于主组中。
- 你也可以点击一个角点来代替第二条边。这时会有一条虚线的假想基准线平行于第一条边穿过该点 ——当横向山墙对面根本没有合适的边时,这很实用。每个横向山墙都可以有自己的角点。
横向山墙不得高过主屋脊
所有屋顶部件的坡度都相同——因此屋脊高度只取决于两条基准线之间的距离。如果某个横向山墙 的跨度大于主屋顶,它的屋脊就会更高;应用会拒绝这种情况,并告诉你两个跨度值。
只要还有缺失,屋顶就保持不变
尚不完整的组——例如一条还在等待第二条基准线的单独直线——不会改变屋顶。只有成对完整时才会 重新构建。窗口下方的提示会告诉你还缺什么,屋顶 1 … 屋顶 n 标签页上的一个圆点会显示哪个 屋顶还在等待你的选择。只要有一个屋顶未完成,就完全不会生成屋顶——已经完成的那些也不会。
你在窗口中看到的内容
屋脊线、斜脊线、斜沟线和山墙檐边线会作为细白线实时绘出——屋脊为实线,斜脊、斜沟和山墙檐边 为虚线。它们来自真正构建出的屋顶,而不是一张草图。标红的区段位于向上升起的外墙处:那里不 允许有檐口排水,因此檐口在该处被中断,并在这段墙的上方形成一个横向山墙。
檐口和屋脊
与屋顶有关的专业术语——檐口、屋脊、山墙檐边、矮墙——见 术语表。